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Der Phaser Typ I der 2260er

 

Der Phaser vom Typ I aus der Zeit von Captain James T. Kirks erster Fünf-Jahresmission spiegelt mit seiner Größe, Kompaktheit und Leistung, die technischen Errungenschaften des 22. Jahrhunderts wieder.

 

Die Waffe besteht aus einem schwarzen Material und silbernen Elementen. Sie ist bruchfest und übersteht auch einen Sturz aus der Höhe von 45 Metern. Im Gegensatz zum größeren Typ II Phaser besitzt sie keinen externen Griff, der Lauf ist in den hinteren Teil der Waffe integriert. Dieser enthält außerdem die Energiezellen welche die benötigte Energie liefern. Im Gegensatz zu seinem Großen Bruder besitzt es einen kreisrunden goldenen Emitter. Die Oberfläche weißt im hinteren Teil auf der rechten Seite ein silbernes Rad auf mit dem die Einstellung der Waffe justiert werden kann. Der Indikator auf der linken Seite zeigt zusätzlich den aktuellen Status des Phasers an. Wird die Waffe entsichert und der Feuerknopf gedrückt, so schießt ein fokussierter blauer Energiestrahl aus dem goldgeramten Emitter.

 

Klein aber oho

Der größte Vorteil der Waffe ist ihr unauffälliges Design und ihre Größe. Phaser dieses Typs können bei einem Landeteam bequem an einem Gürtel getragen unter dem Hemd oder sogar in einem Stiefelschaft versteckt werden. Die meisten Gegner unterschätzen das Gerät und sehen es nicht als Bedrohung an. Somit eignet es sich besonders bei diplomatischen Aufträgen oder „Erstkontakt“-Missionen, bei denen ein Typ II oder III vielleicht zu unangenehmen Verwicklungen führen könnte da mit diesen Phasertypen eine potentielle Gefahr suggeriert , dem Personal aber der Schutz der eigenen Truppe ermöglicht werden soll. Auch für Undercovermissionen ist dieser Typ der ideale Begleiter.

 

Einer der größten Nachteile der Waffe ist ihre geringe Leistungsfähigkeit. Durch die kleine Größe können nur begrenzt Energiezellen eingesetzt werden.

Folglich verfügt der Phaser vom Typ I nur über 8 Einstellungen. Seine Power reicht deshalb in manchen Situationen nicht aus um sich der Gefahr zu stellen. Auch kann der Typ I nicht überladen werden und als provisorische Granate dienen. Die auf Silizium basierende Lebensform Horta, beispielsweise ist gegen diesen Phasertyp immun und kann nur mit dem stärken Typ II ernsthaft verletzt werden. Um diesen Misstand auszumerzen hat die Sternenflotte die Typ I Phaser so konstruiert, das sie in eine Aussparung in der Phaserpistole vom Typ II passen. Diese versorgt die Waffe dann mit Energie und sorgt damit für eine breitere Palette an Einsatzmöglichkeiten (von 8 auf 16 Einstellungen) und mehr Power.

 

Obgleich die Phaser vom Typ Eins sich durch ein ergometrisches Design und leichte Handhabung auswiesen, und in unübersichtlichen Situationen, einen enormen taktischen Vorteil lieferten, wies sich doch die Leistungsschwäche als ein untragbarer Nachteil, so dass mehr in die Entwicklung leistungsfähigerer, autarker Typ 2 Phaser investiert wurde, so dass der „kleine Bruder“ längere Zeit in der Versenkung verschwand. Mitte des 24.Jhd. wurden einige neue Modelle eingeführt und in Kriegszeiten wurden weitere Modelle entwickelt, um jeden Offizier im Notfall mit ausreichender Feuerkraft zu bestücken. Nichts desto trotz basieren alle diese Modelle auf dem kleinen unscheinbaren Gerät, das Captain Kirk mehr als einmal half, gefährliche Situationen zu meistern

 

Auf den Punkt:

       + kompakte, unauffällige Form

                + einfache Bedienung

                + leicht zu verstecken

 

                - geringe Reichweite und Leistung

                - benötigt einen Typ I Phaser für volles Potential

                - geringere Zielgenauigkeit (im Vergleich zum Typ II)

                - geringe Einstellungsmöglichkeit

 

Text by Tribblemaster

 

 

 

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