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Nach dem kurzen Einsatz der Dustbuster (VL17) wurde 2366 ein neues Design für eine Handfeuerwaffe in Auftrag gegeben, dessen Design sich an seinem direktem Vorgänger anlehnte und dabei gleichzeitig ausschlaggebend für alle künftigen Designrichtungen wurde.

 

Der Handphaser „Cobra Head“ Typ II.

 

 

Im Gegensatz zu seinem direkten Vorgänger weißt er mehrere Kanten und Ecken auf die mehr Griffigkeit bieten und das versehentliche Fallenlassen der Waffe verhindern sollen. Gleichzeitig wirkt er agressiver. Die Form erinnert an eine Cobra, ein Wesen das auch auf anderen Welten in ähnlicher Form vorhanden ist und direkt mit dem Begriff Gefahr in Verbindung gebracht wird.

 

Die Waffe ist die zweite mittelstarke Handfeuerwaffe mit einem einen einheitlichen Touch-Block, der aus dem Display, zwei Justierungsknöpfen und einem Feuerknopf besteht. Letzterer ist direkt auf der Oberseite der Waffe an dem Ansatz des Griffes als breite, Silber, Gold oder weißfarbene Emittertaste eingelassen. Das Display weißt eine zweizeilige Indikatorphalanx auf, der die eingestellte Leistungsstufen der 16 Möglichkeiten der Waffe anzeigt.

Der Unterer Leistungsbereich wird durch einen Grünton symbolistert, Mittlere Einstellungen in Gelb und höchste Einstellungen in Rot. Abweichungen davon sind möglich.

 

Die Ummantelung des Emitters ist in einem tiefen Schwarz gehalten und direkt in den Stromlinienförmigen Fortsatz der Waffe integriert. Einige Rillenartigen Einschnitte bewirken eine Verstärkung der strukturellen Integrität der Frontpartie. Somit ist dieser empfindliche Bereich bei besonders extremen Situationen wie stürzen oder Rangeleien gut geschützt. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger sind die Lüftungsschlitze unterhalb der Waffenspitze angebracht

 

Wie alle modernen Typ II ist die Waffe aus einem „einzigen Stück“ d.h. es kann kein Typ I integriert werden, der Typ II arbeitet autonom.

 

Der Griff der Waffe ist großflächig mit einer Rippenstruktur ausgekleidet und erleichtert so das bequeme halten und zielen. In dem Griff sind gleichzeitig die Energiezellen integriert. Auch wenn der Phaser „aus einem Stück gegossen scheint“ weist er diverse versteckte Öffnungen auf, die bequemen Zugriff auf die technischen Bereiche der Waffe liefern und ihn justieren können. Die beiden am häufigsten zu öffnenden Abdeckungen befinden sich direkt über dem Indikator und sind durch ihre Erhebung vom Rest des Untergrundes sichtbar.

 

Wird die Waffe abgefeuert so schießt dank des schnellen Nadion-Effekts ein hochenergetischer, roter Energiestrahl aus der Waffe. Je nach Einstellungsstufe ist der Strahl hell intensiv oder schwächer. Die Betäubungseinstellungen bewirken beim Auftreffen des Strahls eine fluoreszierende Wirkung die das Opfer binnen Sekundenbruchteilen Komplett umhüllt. Die tödlichen Einstellungen verursachen schwere geologische Verschiebungen und löschen das Ziel entweder aus oder hinterlassen faustgroße Löcher.

 

Der Cobra-Phaser findet mehr als 9 Jahre lang in den Reihen der Sternenflotte Verwendung, ein Zeitraum, der für die ausgeklügelte Technik, Handhabung und Leistung dieser Waffe spricht.

 

Text by Tribblemaster

 

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