HYPERSPACE VISION

DOWNLOADS

VISION'S LOG

INFOS

 

 

WEAPONS-GUIDE

 

 

 

Die Phaserpistole der 2266er

 

Die Phaserpistole der Klasse 2 im Jahre 2266 weißt das klassische pistolenförmige Design auf, das an die alten Projektilwaffen der Erde im 20. und 21. Jahrhundert erinnert, und erst später von der Starfleet durch ein ergometrischeres, stromlinienförmigeres Design aufgegeben wird.

 

Design:

Die Waffe selbst ist gedrungen und kompakt, und spiegelt damit den Zeitgeist dieser Ära wieder, der auch bei anderen Gerätschaften, Shuttles und Schiffen wieder zu finden ist. Sie besteht aus einem festen, schwarzen Material und besitzt silberne Elemente. Sie ist bruchfest und übersteht auch einen Sturz aus der Höhe von 45 Metern Die Waffe besitzt einen langen Griff, der die Energiezellen enthält, welche die benötigte Power liefern. Der Phaser an sich besitzt ein bedrohliches Erscheinungsbild, welches besonders durch den langen transparenten Emitter an der Spitze ausgeht.

 

Einstellungsoptionen

Die Waffe hat die typischen 16 Einstellungsvarianten, die von „einem Sonnenbrand“ bis zur vollständigen Einäscherung von organischen oder anorganischen Objekten reicht. Zusätzlich dazu gibt es eine inoffizielle 17. Im Notfall kann der Phaser überlastet und als Granate verwendet werden. Circa 20 Sekunden lang ertönt dann ein Pfeifton der in immer höhere Frequenzen übergeht und die Waffe fängt an zu glühen bevor sie dann mit einer heftigen Explosion detoniert.

Von der primären Funktion als Verteidigungswaffe abgesehen, kann der Phaser auch als Schneidwerkzeug, Behelfsbatterie, Erhitzer u.ä. genutzt werden

 

Handling:

Die Justierung wird an einem kleinen silbernen Knauf am hinteren Ende des Laufs vorgenommen. Wird die Waffe entsichert und der Abzugsknopf auf der Unterseite hinter dem Griff durchgedrückt, so schießt ein fokussierter Energiestrahl aus dem transparenten Emitter an der Spitze. Die Energieform und Farbe variiert zwischen einem hellen grünen Energieimpuls, der sich in alle Richtungen ausbreitet, über mehrere dünne bläuliche Energielanzen bis zu rötlichen Strahlen, die zurückschwingen, je nach Einstellung*. Wird eine Person von der Energie getroffen wird sie meist von einem blauen (oder roten, oder grünen) Energiefeld umgeben, und sinkt dann zu Boden. Bei der höchsten destruktiven Einstellung baut sich das Feld um sie auf und verschwindet dann mit samt der Person.

 

Befestigung

Die Phaserpistolen werden zu Beginn von der ersten Fünfjahresmission der zweiten Enterprise in braunen Lederhalftern getragen, die meist mit einem Gürtel verbunden waren. Später wurden sie dann mithilfe von speziellen, Haftflächen die Microhacken enthalten, - welche die Fähigkeit haben sich ineinander fest zu haften und spurlos wieder zu lösen – an der Hose befestigt**.

 

Nachteile:

Obgleich die Phaser vom Typ zwei sich durch ein gutes Handling, genügend Power und einer leichten Bauweise auszeichneten, hatten sie doch einen großen taktischen Nachteil, der sich trotz aller Vorzüge nicht verdecken lässt. Sie funktionierten nämlich nur bei der Einspannung  eines Typ I Phasers in die obere Hälfte des Gehäuses. Der Typ I Phaser war sozusagen das primäre Bauteil, während der Typ II Phaser eine erhöhte Energieleistung lieferte und ihm somit als Akkumulator diente. Fehlte der Typ I, war die ganze Waffe nutzlos. Dieser Faktor war es vor allem, der sich bei Kampfhandlungen tragisch bemerkbar machte und die Starfleet zwang, das System noch einmal zu überdenken, das Ergebnis waren die nächsten Phasergenerationen, von denen  einige zweiteilig, die meisten allerdings einteilig produziert wurden.

 

Fazit

Trotz den oben genannten Nachteilen wurde diese Modell, von leichten Farbvariationen abgesehen über 5 Jahre lang bei der Sternenflotte eingesetzt, ein Zeitraum der für die Effektivität spricht. Der Phaser vom Typ II gilt als klassisches Beispiel einer wirkungsvollen Einheit aus Technik, Vielseitigkeit...

 

...und vor allem Wirksamkeit.

 

Auf den Punkt: taktische Analyse

+ kompakte Form

+ hohe Zielgenauigkeit

                + einfache Bedienung

                + hohe Leistung

                +robuste Bauweise

 

                - schlechte Befestigungsmöglichkeit

                - nur in Verbindung mit einem Typ I Phaser verwendbar

 

In der nächsten Ausgabe: der Phaser Typ I 2266

 

*Oder je nach der Höhe des Budgets, welches die Produzenten den Spezialeffekt-Technikern größzügigerweise übergaben.

 

** Auf gut Deutsch sie haben die Dinger mit Klettverschluss befestigt, was zur Folge hatte, das jedes Mal wenn einer seinen Phaser schwungvoll abnahm, sich alle umdrehten um zu sehen, wem da die Hose gerissen ist :)

 

Text by Alexander Baier

 

 

 

__________________________________________________________________________________

 

STAR TREK, STAR TREK: THE NEXT GENERATION, STAR TREK: DEEP SPACE NINE, STAR TREK: VOYAGER & STAR TREK ENTERPRISE are Registered Trademarks of Paramount Pictures. TM, ® & © by Paramount Pictures. All Rights Reserved.

STARGATE & STARGATE ATLANTIS are Trademarks of Metro Goldwyn Mayer Studios Inc. All Rights Reserved.

FARSCAPE is a Trademark of the Jim Henson Company and Hallmark Entertainment. All Rights Reserved.

Joss Whedon's FIREFLY is a Trademark of Twentieth Century Fox Film Corperation. All Rights Reserved.

Copyrighted material has been used for non-commercial purposes only.