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ACHTUNG SPOILER!!!!

 

 

Das vorläufige Konzept zur dritten Staffel der Starship Euderion Episoden wurde als erste Idee von den beiden Hauptautoren erstellt. Es diente in erster Linie dazu, einen roten Faden durch die Stories zu ziehen, und die Episoden aufeinander abzustimmen, was sonst, bei mehreren Autoren nicht der Fall ist. Ob dieses Konzept auch wirklich so, wie es hier steht umgesetzt wird, ist eher fraglich, und unglaubwürdig. Das haben bereits Staffel 1 und 2 gezeigt, wo wir nur immer für die nächsten fünf oder sechs Episoden ein Konzept erstellt hatten, und selbst da hatte sich nachher alles geändert. Aber lasst euch überraschen...

 

(Wer hier weiter liest ist selber schuld)

 

 

Handlungsbogen 1 „Jem’hadar“

 

 

03x01    Restart

 

Durch eine Zeitreise gelingt es Spex, die Vernichtung der Morpheus und damit den Tod von Brennan und Henry abzuwenden. Die Gründer verschwinden, die Flotte nimmt die Verfolgung der überlebenden Jem’hadar um den 2. auf.

 

03x02    Warlords

 

Nachdem die Völker des Gamma Quadranten nicht mehr unter dem Joch der Gründer und der Jem’hadar stehen, entwickeln sich viele regionale Konflikte. Man bedient sich hierbei zunächst den wenigen überlebenden Jem’hadar als Soldaten. Doch der 2. sammelt alle Überlebenden ein und hinterlässt eine Spur der Verwüstung. Brennan versucht die Konflikte zwischen den Völkern zu schlichten, darf dabei aber keine Zeit verlieren, denn die Jem’hadar um den 2. streben immer weiter in Richtung des galaktischen Kerns. Internes Problem ist u.a. die Degradierung von Brennan, die nun gleichrangig mit Henry ist. Wir sind zu diesem Zeitpunkt auf der Euderion-A unterwegs, mit einigen Geleitschiffen.

 

03x03    The Jem’hadar

 

Der 2. und die überlebenden Jem’hadar treffen auf der sagenumwobenen Heimatwelt der Ur- Jem’hadar ein. Diese sind zwar sehr erfreut über die Rückkehr der „verlorenen Söhne“ jedoch gleichzeitig sehr ungehalten darüber, dass Brennan & Co. auftauchen. Mittels eines gigantischen Transmitters verfrachtet man sie dann in die Andromeda Galaxie.

 

 

Handlungsbogen 2 „Andromeda Galaxie“

 

 

03x04    Fern der Heimat

 

Gestrandet in unbekannten Territorien jenseits der bekannten Quadranten sucht man einen Weg zurück, doch dies stellt sich bereits kurz darauf als sehr tückisch heraus, denn die Kam’Jahtae eine dort beheimatete Spezies empfindet das Eindringen in ihr Gebiet als willkommene Einladung die Euderion zu übernehmen.

 

03x05    Für einen Tag zurück / For just one Day (Storyreigen)

 

Da die Transwarpspule der Jenissey nicht auf Dauer ein Schiff mit der Masse der Euderion durch den Transwarpraum bewegen kann, brennt sie nach etwa zehntausend Lichtjahren aus.

Nachdem man zu Anfang ihres Besuches in der Andromeda Galaxie es erst einmal mit den bösen Jungs zu tun bekommen hatte, ist es für die Crew eine angenehme Abwechslung, als man einen havarierten Raumfrachter der friedlichen Qwie trifft, denen man anbietet sie zu ihrem Heimatplaneten zurückzubringen. Im Gegenzug, würde man einen Satz Koordinaten bekommen, der zu einem Planeten führt, auf dem eine fortschrittliche Rasse vorherrscht, die des Transwarpfluges mächtig sind.

Gesagt, getan. Die Qwie, die sehr an ihren religiösen Werten festhalten, veranstalten während der Reise auf dem Schiff eine Zeremonie, die von der Euderion-Crew größten Teils als Humbug abgestempelt wird. Doch nachdem sich in der Nacht überall auf dem Schiff verstorbene Personen aus der Vergangenheit der Crew manifestieren, beginnt man den Qwie doch Respekt zu zollen.

 

03x06    (In)perfekt Humans

 

Auf dem Weg zu der hoch entwickelten Spezies, die den Transwarpflug beherrscht, empfängt man eine Übertragung auf einem alten Starfleetkanal. Als man dem nachgeht, stößt man auf die Überlebenden eines Forschungsschiffes. Diese haben sich mit einer örtlichen Rasse zusammengetan und die menschliche Zivilisation nachgebildet. Die menschliche Gefühlswelt ist jedoch auf der Strecke geblieben. Wir ändern das.    

 

03x07    Day of the Warrior

 

Man erreicht nach einigen Tagen endlich die Koordinaten die man von den Qwie bekommen hatte. Und tatsächlich trifft man auf eine technologisch hoch entwickelte Spezies, die Procerianer, die der Euderion Crew sogar freundlich anbietet, bei ihrem Dilemma auszuhelfen. Wie sich jedoch bald darauf herausstellt, gibt es aber eine Bedingung. Für den Erhalt eines so genannten Transraum-Koaxial-Antriebes muss die Crew an einem Kampfsportturnier, dem Kombat of Honor, teilnehmen und wenn möglich gewinnen. Zu spät merken Spex, De Davidoff, Henry und Harriman, dass diese Kämpfe alles andere als fair sind.

 

03x08    Deadzone (Rückkehr in die Heimat)

 

Die Euderion-Crew hat von den Procerianern widerwillig eine Transwarpspule erhalten, den kleinen Haken verschweigend, dass die Spule nur mit einer Energie betrieben werden kann, die einzig in einer gefährlichen Weltraumregion, der so genannten „Deadzone“ zu finden ist. Neutronensterne, Novae, Asteroiden, Gammabursts und schwarze Löcher sind nur einige der Gefahren, die dort auf die Euderion warten. Doch auch die Kam’Jahtae haben ihre Spur wieder aufgenommen und sind bereit die Euderion für das Eindringen in ihren Raum zu bestrafen.

 

03x09    Tabula Rasa (Stirb langsam)

 

Nach der Rückkehr in heimatliche Gefilde wird Brennan wieder Captain und die Euderion A wird im Dock von den Strapazen der Reise in die Andromeda Galaxy repariert. Während sich die Crew auf dem Dock befindet und feiert, kapern Terroristen die Euderion.

Davidoff und Harriman sind die einzigen beiden Offiziere die noch an Bord waren und müssen ihre Abneigungen gegeneinander überwinden und zusammenarbeiten wenn sie die Euderion wieder unter ihre Kontrolle bringen wollen. Wenig später finden sie Tjark, der auf den ersten Blick keine große Hilfe zu sein scheint…

 

 

Handlungsbogen 3 „ Charakterelemente“

 

 

03x10    Clockwork Welliver 

 

        Wellivers Ärger mit Harriman treibt ihn in die Arme einer merkwürdigen Gruppe auf der Euderion. Diese drangsaliert schwächere Crewkollegen. Als es einen Toten gibt, wird Welliver verhaftet und abgeurteilt. Nur Harriman schenkt ihm noch Glauben und ermittelt. 

 

03x11    Der Ausflug 

 

        McKnight und Brennan nehmen an einer mehrtägigen Exkursion von Archäologen auf dem Mars teil. In einer menschenleeren Gegend wird die Gruppe abgesetzt und erst zwei Wochen später wieder abgeholt. Dann verschwindet einer der Archäologen spurlos….

        Eins dürfte klar sein. Nur Brennan und McKnight werden überleben.  

 

03x12    Blood and Honour

 

        Commander Henry wird als Austauschoffizier in der klingonischen Ehrengarde dienen. Dort erfährt er, dass die Romulaner eine Verschwörung gegen die Klingonen am laufen haben und deren Zone der Cardassianischen Union besetzen wollen. Aufgrund interner Querelen im Reich können die Klingonen dem jedoch nichts entgegen setzen…  

 

03x13    Time Collapse

 

        Ein skrupelloser Offizier der temporalen Ermittlungen setzt sich ab und tötet die Vorfahren seiner Kollegen. Auch Rixx ist betroffen, jedoch zerfallen seine Zellen langsamer. Eine Zeitreise steht an.

 

 

Handlungsbogen 4 „Hur’q Invasion“ 

 

 

03x14	  Unübliche Verdächtige
 

Die Euderion-A, wird von den Ereignissen völlig überrascht, als plötzlich eine Kampfgruppe der Romulaner angreift. Da es sich nur um ein paar Jäger handelte, siegt man schnell, doch Beunruhigung kommt auf, man befürchtet, dass die Romulaner durch die Annektierung von zwei Dritteln der cardassianischen Union Blut geleckt haben und nun weitere Teile des Alpha Quadranten übernehmen wollen. Brennan wird daher an die romulanische Grenze geschickt, wo man von weiteren Angriffen der Romulaner auf Föderationsschiffe hört. Wie Brotkrumen folgt man ein Wrack zum nächsten, bis man endlich einer Flotte von Warbirds begegnet, die allem Anschein nach für die Zerstörung verantwortlich sind. Es kommt zum finalen Kampf zwischen der romulanischen Flotte, und einer Starfleet-Armada, die in aller Eile zusammengewürfelt wurde. Es kommt auf beiden Seiten zu schweren Verlusten, bis Brennan es, als es fast zu spät schien, schafft, dem Kommandanten zum Reden zu bringen. So stellt sich heraus, dass die Sentinel, ein Starfleet-Schiff unter Captain Brenneman, die Romulaner als erstes angegriffen hat, und diese dies als Kriegserklärung ausgelegt haben.

 
03x15      Zwiespalt
 

Um keinen Krieg mit den Romulanern zu riskieren versucht man nun alles, um Captain Brenneman und die Sentinel zu finden. Auf dem Weg zur letzten bekannten Position der Sentinel im Rkar N’rar System wo sie ein etwa 1000 jähriges Artefakt untersucht hatten, trifft man auf einen Konvoi Kolonisten, die nach dem Krieg wieder ihre Grenzkolonien beziehen wollen. Als dieser von unbekannten Schiffen angegriffen wird, verschiebt man die Suche nach der Sentinel, und verteidigt den Konvoi und eskortiert ihn schließlich ans Ziel. Während des Kampfes kann man eines der fremden Schiffe bergen, und erfährt, das es ein Hur’q Schiff ist, nahezu 1000 Jahre alt. Harriman unterdessen entdeckt auf der Passagierliste der Kolonisten-Transporter einige bekannte Namen des ehemaligen Maquis. Eigentlich ist er deren Sache ja positiv aufgeschlossen, und würde sie verteidigen, aber ein paar von denen haben auch skrupellos Angriffe auf Föderationsschiffe gemacht, und Unschuldige getötet um an Waffen und Versorgungsmitteln für die Ziele des Maquis zu kommen. Harriman hat zwiespältige Gefühle und muss sich entscheiden, ob sein Hass auf die Cardassianer es wert ist diese Leute unbehelligt weiterfliegen zu lassen.

 
03x16      Auf dem Vorhof zur Hölle
 

Man vermutet erste Hinweise auf die Sentinel, als man im Iridis Feuernebel ein Subraumsignal ortet, das von der Sentinel stammt. Bedauerlicherweise kann man das Innere des Nebels nicht scannen, und auch Komsignale werden nicht beantwortet. Das heißt, man muss selbst nachsehen. Da die Euderion mit ihren Warpantrieb aber das explosive Metreonengas in diesem Nebel entzünden würde, entschließt man sich den Hur’q Jäger zu benutzen den man in „Zwiespalt“ kapern konnte, da seine organischen Systeme kaum Energieabsonderungen vorweisen können, und er somit gefahrlos in den Nebel eindringen kann. Van Leyden und Hayes bekommen einen Crash-Kurs um das fremdartige Schiff zu steuern, und fliegen dann hinein. Mann schreckt zwei Fighter der Hur’q auf, kann einem aber nach einem kurzen Kampf vernichten. Der zweite verschwindet in einer Subraumspalte. Schließlich finden Hayes und Van Leyden zwar nicht die Sentinel, aber zumindest ein Shuttle des Schiffes. Hayes steigt, da das Hur’q Schiff keinen Transporter besitzt, per EVA Anzug über, und entdeckt einen bewusstlosen Menschen. Zurück auf der Euderion stellt man fest, dass dieser in einer Art Koma ist, und es Zeit brauchen wird, ihn aufzuwecken. Positiverweise findet man in dem Shuttlecomputer aber Fragmente des Sentinel-Computerlogbuch, nach dem Captain Brenneman einen Impulsgenerator auf Rkar N’rar gefunden hat, der ihn und eine orbitale Station beeinflusste, als er ihn einschaltete. Diese Station entließ die tausend Jahre alten Hur’q Fighter. Man macht sich wieder auf dem Weg zur letzten Position der Sentinel, da macht Hayes einige Veränderungen durch. Er wird zunehmend aggressiver, und versucht später das Hur’q Schiff zu entwenden, um damit abzuhauen.

 
03x17      Die Überlebenden
 

Hayes konnte nach einer Hetzjagd gestoppt werden, bevor er größeren Schaden anrichtete. Es stellt sich heraus, dass das Shuttle von der Sentinel durch eine Strahlung verseucht wurde, die für seine Persönlichkeitswandlung verantwortlich war. Jefferson gelingt es nicht, ihn zu impfen, von daher ist die einzige Möglichkeit den Master Gunnery Sergeant in den Arrest zu stecken. Jefferson stellt die Theorie auf, dass Brenneman und seine Crew ebenfalls von dieser Strahlung betroffen ist. Spex macht indes Fortschritte beim Dekodieren des Sentinel Computerlogbuches, und entdeckt, dass das Shuttle ursprünglich mit sieben Mann gestartet war, die von Brenneman und der Sentinel geflohen sind. Sechs Mann wurden kurz nach dem Start von einem Kreuzer der Hur’q entführt, bevor das Shuttle entkommen konnte. Der Überlebende, Fähnrich Tahir wacht aus dem Koma auf, und verhält sich völlig normal, nicht so wie Hayes, obwohl beide im Sentinel-Shuttle saßen. Tahir berichtet, dass die sieben, die mit dem Shuttle flohen die einzigen waren, die immun gegen die Strahlung waren. Der Hur’q Kreuzer hatte versucht sie zu entführen, um zu untersuchen, warum.

Jefferson kann auf dem ersten Blick nicht erkennen, was an Tahir so besonderes ist, daher bittet er Brennan, nach den anderen sechs Sentinel-Crewmitglieder zu suchen, in der Hoffnung, eine Gemeinsamkeit zwischen ihnen zu finden, mit der er Hayes dann heilen kann.

De Davidoff, Henry, O’Dell und Welliver starten mit dem Hur’q-Fighter, da dieser Transponder-Codes aller Hur’q Schiffe in der Nähe empfangen kann. Man findet den Kreuzer und geht mit Dämpfungsfeldern, die verhindern sollen, dass man ihre Lebenszeichen entdeckt, an Bord.

 
03x18      Neue Feinde im alten Gewand
 

Die Euderion wird von Admiral McElroy gedrängt, endlich im Rkar N’rar System zu erscheinen, da die Romulaner ungeduldig werden, und der Starfleet vorwerfen gar nichts für die Aufklärung des Falls zu unternehmen. Man lässt Henry nebst Team auf sich allein gestellt und fliegt das mittlerweile nahe gelegene Rkar N’rar System an, in dem die Klingonen in ihrem Übermut versuchen ein Hur’q Geschwader zu vernichten, obwohl dieses in großer Überzahl ist. Brennan ist gezwungen, den Alliierten zu helfen. Henry konnte die Gefangenen inzwischen befreien, muss sich auf der Flucht aber durch das Hur’q Schiff kämpfen. Dabei kommt es zum ersten persönlichen Kontakt zwischen der Crew der Euderion und den Hur’q. Diese stellen sich nämlich als die Kam’Jahtae heraus. Es hat nie eine Rasse der Hur’q gegeben, das war nur der klingonische Schimpfname für die Plünderer, die vor tausend Jahren Qu’onos überfallen haben.

Brennan und den Klingonen gelingt es, die Streitkräfte der Gegner zu dezimieren, da erscheint ein riesiges Schiff, kilometerlang und mit Waffen bestückt, die mit einem Mal einen Vor’cha Kreuzer der Klingonen vaporisieren. Sämtliche Anstrengungen, die Schutzschilde des neuen Feindes zu durchstoßen schlagen fehl, so dass Brennan einen Rückzug befiehlt.

 
03x19      Die Infernomaschine
 
Die leicht angeschlagene Euderion hat den Vorteil ausgenutzt, dass der Superkreuzer

nicht auf Warp gehen kann, und sich einige Lichtjahre von Rkar N’rar entfernt mit Henry und den Überlebenden getroffen. Jefferson konnte eine Übereinstimmung im Immunsystem der sieben feststellen, dass er künstlich bei Hayes anwendet, der daraufhin wieder gesundet.

Die Daten des letzten Kampfes werden analysiert und es wird festgestellt, dass dieses Schiff die transformierte Station ist, die sich vorher im Orbit von Rkar N’rar befunden hat, und quasi das Rückgrat der Kam’Jahtae Flotte ist, und die kleinen Fighter mit Energie versorgt. Da das Schiff aber mit einem Nexus Schild ausgestattet ist, das seine Energie aus dem Subraum bezieht und somit unerschöpflich ist, entscheidet man sich gegen einen neuerlichen Großangriff. Wieder einmal ist es der gekaperte Jäger, der die Lösung bringt, denn er hat die Schildfrequenzen. DiFalco soll im Kam’Jahtae Fighter voraus fliegen, und mithilfe von Tricobald-Torpedos die beiden Schild-Emitter ausschalten, damit die Euderion angreifen kann. Es klappt, die Schilde brechen zusammen, und der Superkreuzer ist gegen Angriffe nicht mehr gefeit. Die Euderion kann ein paar gute Treffer landen, so dass man sich dem Sieg schon nahe sieht. Das Schiff wirft einen Großteil seiner Außenhülle ab, und man denkt gesiegt zu haben, doch unter der Hülle befinden sich unzählige Waffenemitter, die nun die Euderion unter Beschuss nehmen. DiFalco ist es, der in das feindliche Schiff einfliegt und dort den letzten Tricobald-Torpedo einsetzt, und das Schiff von innen sprengt, sich dabei nur knapp retten kann, wobei das eroberte Schiff allerdings irreparabel beschädigt wurde. Die Explosion des Mutterschiffes reißt jedoch ein Loch in den Weltraum, welches sich zu einer Art Wurmloch entwickelt.

Ohnmächtig muss die Euderion mit ansehen, wie zig Schiffe von baugleicher Art, wie die die sie in der Andromeda Galaxie kennen gelernt haben, in den Alpha Quadranten einfliegen. Die Kam’Jahtae beginnen mit ihrer Invasion.

 
03x20      Invasion
 

„Invasion“ heißt es dann auch. Die Euderion hat sich wieder zurückziehen müssen. Mehr und mehr Schiffe strömen in den Alpha Quadranten, so dass man die Klingonen und Romulaner um Hilfe bittet, gegen die Aggressoren vorzugehen. Die Klingonen sind schnell bereit sich an der Aktion zu beteiligen, aber wegen der zurückliegenden Schwierigkeiten nur, wenn die Romulaner nicht dabei sind. Ein Dilemma, denn die Romulaner haben nach der Überzeugungsarbeit von Banks eine doppelt so große Flotte wie die Klingonen versprochen. Banks muss sich mit den Romulanern und den Klingonen an einen Tisch setzen, und sie überzeugen, dass der gesamte Alpha-Quadrant auf dem Spiel steht, wenn die Großmächte ihre Abneigungen nicht ablegen und Seite an Seite kämpfen.

Er schafft es schließlich, indem er beiden Parteien Geschichtsdateien aus dem überspielten Logbuch des Kam’Jahtae Jägers den man eine Weile lang nutzen konnte vorspielt, indem aufgezeigt wurde, dass die bis dahin nur als Hur’q bekannten Kam’Jahtae vor 1000 Jahren vertrieben werden konnten, von einer kombinierten Streitmacht der Klingonen und der Romulaner.

Wie zu Zeiten des Dominion-Krieges macht sich die Alpha Quadrant Allianz Flotte auf, Rkar N’rar zu befreien. Der Kampf verläuft gut, trotz zahlenmäßiger Unterlegenheit. Dumm nur, dass immer weitere Schiffe durch das Wurmloch erscheinen, so dass Brennan einen wahnwitzigen Plan ausführen will. Sie vermutet, dass sich auf der anderen Seite eine Art Generator befinden müsse, der das Wurmloch auf die Dauer stabil hält. Während Henry zusammen mit der Raven und den Klingonen und Romulaner die Stellung halten, und die ankommenden Schiffe der Kam’Jahtae in Kämpfe verwickeln, geht Brennan mit der Euderion durch das Wurmloch.

Heraus kommt man an altbekannter Stelle im Omega Quadranten, wohin es die Euderion in 03x02 „Zwischen den Fronten“ verschlagen hatte. Brennan schafft es den Wurmloch-Generator zu vernichten, und reitet mit der Euderion auf einer Subraumschockwelle die das Wurmloch zusammenbrechen lässt, zurück in den Alpha Quadranten.

 
03x21      The Sacrifice of Angel
 

Die Sentinel wurde endlich entdeckt. Die Euderion liefert sich ein Wettrennen mit dem Schiff, welches schließlich in einem kleineren Geplänkel gipfelt. Man versucht den Antrieb zu beschädigen, damit das Schiff nicht mehr entkommen kann, und somit von einem schwarzen Loch, welches in der Nähe ist eingesaugt wird. Brenneman dreht den Spieß allerdings um, und lässt eines der zur Unterstützung geschickten Starfleet Schiffe befeuern. Es trifft die Discovery, einen Steamrunner-Kreuzer mit mehr als 300 Mann Besatzung. Brennan muss sich entscheiden, die Sentinel zu verfolgen, oder die Discovery aus dem Ereignishorizont des schwarzen Lochs zu retten.

Schweren Herzens lässt man Brenneman ziehen und rettet die Discovery-Besatzung. Erst da merkt man, dass Spex, Thirose und De Davidoff nicht mehr an Bord sind, entführt von der Sentinel.

Brenneman versucht sich die drei Untertan zu machen, indem er bei ihnen den Transphasen-Impulsgenerator anwendet, der auch den Rest der Sentinel-Besatzung verändert hat. Doch dadurch, dass Jefferson die gesamte Crew gegen die Strahlung geimpft hatte, nachdem er in „Die Infernomaschine“ ein Heilmittel gefunden hatte, passiert da nicht viel. Bis Thirose sich auf einmal verändert. Sie durchlebt die gleichen emotionalen Veränderungen wie Hayes zuvor in „Auf dem Vorhof zur Hölle“, und wird fortan von Brenneman unter die Fittiche genommen, sehr genau beobachtet vom ersten Offizier.

 
03x22      Am Ende der Ewigkeit
 

Thirose übernimmt nach einem Kampf mit dem ersten Offizier, der Thirose beschuldigt hat, immer noch für die Euderion zu arbeiten, den Platz des ersten Offiziers auf der Sentinel. So glaubt jeder dass sie nun für Brenneman und die Kam’Jahtae arbeitet. Doch sie hat sich nur verstellt, und schafft es der Euderion die Position der Sentinel zu schicken, und De Davidoff und Spex die Flucht zu ermöglichen. Wieder in Freiheit sabotieren sie den Warp-Antrieb des Schiffes, und Thirose versucht auf der Brücke alles zu decken, damit Brenneman nichts auffällt.

Brennan stellt eine riesige Flotte auf, nachdem sie die Koordinaten und die Info erhalten hat, dass sich alle Kam’Jahtae sammeln.

Thirose Falschspiel kommt heraus, aber De Davidoff und Spex kommen ihr zur Hilfe, und können die Brücke übernehmen. Brenneman kann aber fliehen, und hat die Sentinel auf automatische Verteidigung programmiert, so dass die ankommende Flotte der Starfleet, der Romulaner und der Klingonen die Sentinel attackieren müssen, obwohl die drei Euderion Offiziere noch an Bord sind.

In der Undurchsichtigkeit des Kampfes zwischen der Allianz Flotte und der Kam’Jahtae geht Brenneman mit einem Shuttle von Bord. Mit dabei, der Transphasen-Pulsgenerator, mit deren Hilfe er ein weiteres Wurmloch öffnet, an deren Ende eine Flotte der Kam’Jahtae wartet, die etwa zehn Mal so groß ist, wie die, die sie im Rkar N’rar System verloren hatten. Dabei ist auch ein gewaltiges Mutterschiff, das ebenso wie das 1000 Jahre alte Schiff in „Die Infernomaschine“ über Nexus-Schilde verfügt, und somit quasi unangreifbar ist. Das Mutterschiff, das nur sehr langsam durch das Wurmloch kommt, gibt einen Feuerstoß nach dem anderen ab, der jeweils mit einem Schuss ein Schiff der Allianz Flotte zu vernichten vermag.

Man kommt zum Schluss, dass schnell gehandelt werden muss, und Brennemans Impulsgenerator das erste Ziel sein sollte. Doch das Shuttle des abtrünnigen Starfleet-Captains fliegt bereits in das Wurmloch hinein. Brennan entschließt die Euderion hinterher steuern zu lassen, und kann das Shuttle gerade noch rechtzeitig zerstören, bevor das Mutterschiff vollkommen hindurch fliegt. Das Wurmloch kollabiert, und reißt alles in der Umgebung mit sich.

 

 

Handlungsbogen 5 „Vermischtes“

 

 

03x23   Fehler im System

 

Auch die Hur’q Krise ist überwunden und die Völker des Alpha und Beta Quadranten wünschen sich nichts mehr als eine lang andauernde Ära des Friedens. Die Diplomatie der Föderation erzielt in dieser Zeit glänzende Erfolge, viele bisher noch unentschlossene Völker wagen nun den Schritt, der Föderation beizutreten. So auch die Enberg, eine fortschrittliche Kultur, in der es keine Kriminalität mehr gibt. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass die örtlichen Sicherheitskräfte über „Zeittelephaten“ verfügt, die kriminelle Energie bereits Stunden oder Tage bevor sie überhaupt in die Tat umgesetzt werden erkennen und so die Verhaftung der zukünftigen Straftäter ermöglichen. Bei einem kleinen diplomatischen Bankett sagt einer der Zeittelepaten auf den Kopf zu, dass sie am Abend des Tages noch einen Mord begehen würde. Sie wird umgehend verhaftet. Brennan möchte das natürlich nicht auf sich beruhen lassen und will O’Dell befreien, sie wird jedoch durch das diplomatische Corps zurückgepfiffen, dass die Verhandlungen selbst in die Hand nehmen will. Die Enberg zeigen sich jedoch an Verhandlungen uninteressiert und bereiten das Einfrieren (Straftäter bei den Enberg werden eingefroren; diese Kultur begreift Verbrechen als Krankheit und friert die Straftäter ein um sie später heilen zu können) vor.

Brennan versinkt im Kampf gegen die Diplomaten und die Enberg, sie vergreift sich dabei im Ton und das Command klopft ihr auf die Finger (verweis 1. Direktive). Der Captain muss also tatenlos bleiben. Hayes will das nicht zulassen und schlägt auf eigene Faust los, emotional und fehlerbehaftet läuft jedoch auch er in die Falle der Enberg. Zumindest erfährt er, dass die Zeittelephaten eigentlich keine besonderen Fähigkeiten haben und es sehr wohl Kriminalität gibt, Diese wird jedoch verdeckt, dass ganze dient eigentlich nur dem Zweck, unliebsame Bürger aus dem Blickfeld verschwinden zu lassen.

Die Zeit ist also reif für einen gewissen Offizier, der in der Vergangenheit keinen großen Wert auf die Starfleetregeln gelegt hat, inzwischen jedoch ein braves Lamm geworden zu sein scheint. Brennan kommt dieser Offizier jedoch nicht in den Sinn, sie beauftragt Harriman und Welliver mit einer verdeckten Rettungsaktion. Sie ist bereit, die harten Konsequenzen zu tragen, da sie O’Dells Leben retten will (Jefferson vertritt die Ansicht, dass die Zellen der eingefrorenen so stark geschädigt werden, dass sie nicht mehr aufwachen würden). Während Harriman und Welliver O’Dell auf direktem Wege befreien wollen, wählt der bereits erwähnte Offizier einen anderen Weg: er lädt sich zu dem Polizeichef der Enberg ein. Der ist über diesen ungebetenen Gast zwar wenig erfreut, doch was bleibt ihm anderes übrig?

 
03x24   Die Sekte
 

Die Euderion trifft auf einem Bergwerksplaneten ein, doch niemand scheint mehr am Leben. Die Spurensuche beginnt, offensichtlich wurden alle Bewohner einem Ritual geopfert. Irgendwann trifft man auf eine Gruppe Vulkanier unter der Führung von Taurek. Er hat eine Sekte aufgebaut, die den Bergwerksplaneten als heiligen Ort betrachtet und alle, die sich dorthin verirren, als Feinde betrachtet...

 

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