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Der Marauder
Dort, wo Raumanzüge nicht den entsprechenden Kraftaufwand liefern, und Shuttles nicht nutzbar sind (innerhalb einer Station oder Raumschiff) tritt der Marauder auf den Plan. Er wird gesteuert von einer Person, die innerhalb völlig autark ist, ein eigenes Lebenserhaltungssystem besitzt, und somit sowohl im All, als auch im Feldeinsatz dienen kann. Gesteuert wird der Marauder über die normalen Hand- bzw. Fußbewegungen, die der Anzug einfach überträgt.
Zur festen Ausstattung gehören ein Standard-Kommunikationssystem, ein Deflektorsystem, Hüllenpanzerung, ein Schutzschildsystem sowie zwei Typ IV Phaseremitter. Das Deflektorsystem ist für den Fall eingebaut, dass der Marauder in E.V.A. Einsätzen genutzt wird. Somit kann selbst für den Fall, dass die Person außerhalb eines sich bewegenden Schiffes agiert für seine Sicherheit garantiert werden. Hüllenpanzerung und Schutzschildsystem sind Standards, wie sie auch auch bei Shuttles der Starfleet vorkommen. Somit kann der Marauder selbst einige Schüsse eines Typ IV Phasers aushalten, ohne beschädigt zu werden.
Er verfügt über zwei Anschlüsse, welche je nach Mission bestückt werden können, beispielsweise als
- Reparatur- und Bergungs-Marauder mit Greifarm und Traktorstrahl-Generator, - Feldkommunikations-Marauder mit den Com-Phalanx Gliedern, - Scoutmarauder mit den Sensorpod Gliedern - Tactical Marauder mit den Gattling Aufsatz und der Micro-Torpedo Phalanx.
Die Module:
Das Sensor Pack ist ein passives Ausrüstungsstück, welches Leistungsstarke Sensoren und Scanner enthält, deren Daten direkt zur Operationsbasis gesendet werden. Marauder, die damit ausgerüstet sind, eigenen sich im Feldeinsatz hervorragend als Scouts, da sie relativ gefahrlos weite Bereiche eines Terrains erkunden können.
MT-Launcher Pack Für die taktische Variante des Marauders ist der Microtorpedo-Launcher unabdingbar. Er enthält zwei Launcher, die jeweils mit 16 Micro-Torpedos bestückt sind, wie sie auch Runabouts der Danube oder Yellowstone Klasse besitzen. Entsprechend sollte Vorsicht geboten sein, denn die hohe Sprengkraft dieser Sprengkörper, kann schnell die eigenen Leute treffen. Von daher ist dieses Pack eher für Außeneinsätze geeignet.
Traktor-Emitter Pack Dieses Ausrüstungsstück ist ein nützliches Werkzeug, um größere Objekte bequem zu versetzen. Ob einfach bei der Be- und Entladung von Fracht, oder dem bewegen von störenden Dingen bei einer Außenmission. Der Traktorstrahl ist auch in der Lage, kleinere Shuttles, oder Fighter festzusetzen, um sie somit bewegungsunfähig zu halten.
Gattling Pack Beinahe noch gefährlicher als der Torpedoaufsatz ist das Gattling. Seine schnelle Schussrate erlaubt es eine große Anzahl von Gegner gleichzeitig mit Salven einzudecken. Das Phaser-Gattling verbraucht neben den Traktor-Pack auch die meiste Energie, weswegen es praktischer ist, sich nicht nur darauf zu verlassen, und es mit einem weiteren Aufsatz zu kombinieren. Die vier selbstladenen Energiezellen vermögen drei Minuten ununterbrochenes Feuer zu garantieren, wobei es zu Erhitzungen des Laufes kommen kann, sollte man der Waffe nicht gelegentliche Ruhe gönnen.
Greifer Pack Das einfachste, und doch universellste der Aufsätze. Der Greifer erfordert zwar Übung im Umgang, aber wenn er erst beherrscht wird, dient er als ideale Verlängerung und Verstärkung für die eigene Hand.
Für Außeneinsätze können 3 dieser Einheiten in einem Einschubmodul eines Runabouts gelagert werden. Die Euderion ist insgesamt mit sechs dieser Anzüge ausgestattet.
Text by Tribblemaster & Thunderchild Illustrationen © by Tribblemaster
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