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Stellen Sie sich vor, sie düsen mit ihrem Jäger durchs All, und plötzlich funkt ihnen ein durchgeknallter N.O.M.A.D.-Satellit "Widerstand ist zwecklos!" zu? Nein, es handelt sich hier nicht um eine "Star Trek"-Parodie, sondern um das PC-Spiel "Darkstar One", welches nur vor solchen Anspielungen sprüht. Kein Wunder, schließlich wurde die Story des Spiels von der bekannten deutschen Science-Fiction-Autorin Claudia Kern geschrieben. In sofern ist Darkstar One eine gelungene SciFi Parodie, doch kann das Spiel selbst überzeugen?
Story: Sie haben von Ihrem Vater das Raumschiff Darkstar One geerbt, nachdem dieser unfreiwillig das Zeitliche gesegnet hat. Nun liegt es an Ihnen herauszufinden, wer ihn auf dem Gewissen hat. Dass Sie dabei quer durchs Weltall müssen und nebenbei einen interstellaren Krieg verhindern, versteht sich von selbst. Doch als ob das nicht genug wäre, gibt es im Weltall auch noch die ganz alltäglichen Probleme: Frachter suchen Begleitschutz, Piraten wollen Ihr Schiff, Konzerne möchten einen Konkurrenten zum Schweigen gebracht wissen, oder aber einfach nur ein Forschungssatellit, der anscheinend nicht mehr funktioniert. Die Lösung dieser Probleme ist dann eigentlich immer die gleiche: die Feuertaste. Dies ist auch der Hauptinhalt des Spiels - Ballern ohne Ende. Forschung wie bei "Freelancer" oder der "X"-Serie sucht man vergeblich. Manko: Das Spiel scheint in den ersten ein, zwei Stunden wirklich gut zu sein. Dann muss man aber feststellen, dass sich außer den Waffen am eigenen Schiff so gut wie nichts ändert. Immer das gleiche: Kopfgeldjäger-Aufträge erledigen, losfliegen, den Gegner (und seinen Begleitschutz) ausknipsen und hier und da mal eines der ach-so-mysteriösen Artefakte einsammeln, die das eigene Schiff nach und nach aufrüsten.
Gleichzeitig können Sie die Hauptwaffe Ihres Schiffs aufrüsten, den Plasmawerfer. Anfangs ermöglicht Ihnen diese Waffe stärkere Schilde oder Waffen.
Im weiteren Verlauf können Sie dann Gegner per EMP außer Gefecht setzen, deren Schilde zerstören oder sogar ganz in der Zeit einfrieren und gegen Ende des Spiels Ihr Schiff für eine kurze Zeit unverwundbar machen.
Mit all diesen Upgrades können Sie sich dann auch getrost den Unmengen von Gegnern in den Weg stellen. Dies klappt dank verschiedener Schwierigkeitsgrade auch sehr gut. Frust kommt höchstens in den gelegentlichen Minispielen auf und wenn das Spiel in seltenen Fällen abstürzt.
Qualität:
Grafisch setzt "Darkstar One" zwar keine Akzente, bietet aber dennoch dank teilweise hoher Polygonanzahlen und dem Shader-Modell 2.0 eine zeitgemäße Optik. Leider hat das Spiel einen im Verhältnis zur Grafik unverschämten Hardwarehunger, welcher aber auch auf Programmfehler zurückzuführen ist. Umso besser klingt das Spiel dafür. Explosionen werden bombastisch per Raumklang wiedergegeben, und zumindest für die zwei Hauptrollen wurden professionelle Sprecher verpflichtet.
Steuerung:
Das Problem: Die Steuerung weicht leider sehr von den üblichen Space Shootern ab und ist wenig intuitiv. Also ein klarer Nachteil.
Fazit: Wer Tiefgang sucht, wird ihn bei "Darkstar One" nicht finden, wer allerdings eine unkomplizierte Weltraumballerei möchte, der ist bei diesem Spiel genau richtig und erhält zirka 15 Stunden Spielzeit. Durch Lösen aller Sidequests kommen noch einige Stunden hinzu. Doch hohe CPU Anforderungen und schlechte Steuerung lassen mich lediglich 2 von 5 Punkten geben.
Text by Thunderchild mit Auszügen von Trekzone.net |
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