|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
STARGATE - SG-1
Season 9
9.01 – Avalon, Part I
Neues Jahr – neue Gesichter. Da Jack den Posten von Hammond übernimmt, wird im SGC wieder mal ein Platz frei, den Brigadier General Hank Landry übernimmt. Mit im Gepäck hat er seine Tochter Dr. Carolyn Lam (gespielt von Lexa Doig, der Ehefrau von Michael Shanks), die die neue Ärztin des SGC wird. Außerdem übernimmt Lieutenant Colonel Cameron Mitchell (Ben Browder, bekannt aus Farscape) die Leitung von SG-1. Dies ist zwar sein Traumjob, jedoch wollte er nur Teil dieses Teams werden, solange Teal’c, Daniel und Sam auch dazu gehören. Daniel ist mit Packen beschäftigt, da er den nächsten Flug nach Atlantis nehmen will, Teal’c ist auf Dakara und Sam im Pentagon und keiner hat wirklich Interesse wieder zu SG-1 zurück zu kehren.
Während Mitchell noch grübelt wie er die anderen doch noch überzeugen kann, taucht Vala (Claudia Black, ebenfalls bekannt aus Farscape ;) im SGC auf. Sie hat eine Tafel “erstanden“ von der sie glaubt, dass sie den Weg zu einem Schatz weist, der sich wahrscheinlich sogar auf der Erde befindet. Aber sie braucht Daniels Hilfe bei der Übersetzung.
Daniel hat nicht wirklich Lust ihr zu helfen, doch Mitchell kann ihn überreden ihr zu helfen. Da Vala aber weiß, wie man Männer an sich bindet, “motiviert“ sie Daniel auf eine ganz spezielle Art und Weise ihr zügig zu helfen… Sie hat zwei Armbänder im Gepäck, die laut Teal’c von Jaffa zum Gefangenentransport genutzt werden. Die Armbänder werden dem Gefangenen und dem zuständigen Jaffa angelegt und wenn die beiden getrennt werden, sterben beide… und genau solche Armbänder hat Vala sich und Daniel angelegt…
Man versucht mit allen Mitteln die Armbänder zu öffnen – ohne Erfolg. So bleibt Daniel nichts weiter übrig, als letztendlich auf der Erde zu bleiben, Vala zu helfen und zu hoffen, dass sie ihm dann verrät wie die Bänder wieder zu öffnen sind. Er findet Hinweise auf einen Antiker, der von Atlantis zur Erde gekommen ist und als Merlin bekannt wurde. So ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass der Schatz bzw. ein Antikerstützpunkt in England zu sein scheint.
Mithilfe der Prometheus und deren Asgard-Sensoren wird die fragliche Stelle abgetastet und tatsächlich scheint ein Hügel mehr zu sein als nur ein einfacher Hügel. Mitchell, Daniel, Vala und auch Teal’c beamen sich in die Höhle, wo sie ein Schwert finden, dass in einem Felsen steckt und ein Hologramm, das wie ein mittelalterlicher Zauberer, sprich Merlin, aussieht. Mitchell versucht vergeblich das Schwert aus dem Felsen zu ziehen. Danach machen sich die vier auf die Höhle näher zu erkunden. Dabei werden Mitchell und Teal’c sowie Vala und Daniel jeweils in einer Höhle eingeschlossen, wo es ein Rätsel zu lösen gibt. Sollten sie es nicht schaffen, könnten sie höchstens noch Karieren als Briefmarken machen… ;) Fortsetzung folgt… Fazit: s. Origin
9.02 – Avalon, Part II
In den zwei Höhlen eingeschlossen können Vala und Daniel bzw. Mitchell und Teal’c die Rätsel lösen und den Todesfallen entkommen. Wieder beim Schwert angekommen, kann Mitchell es heraus ziehen woraufhin ein Ritter erscheint, der Mitchell zum Kampf heraus fordert. Da Mitchell nicht gerade geübt ist was den Schwertkampf angeht, sieht es nicht gerade rosig für ihn aus. Doch die anderen können ihm nicht helfen, denn wie es aussieht, kann nur derjenige gegen den Ritter antreten, der das Schwert gezogen hat… Er beißt jedoch die Zähne zusammen und besiegt letztendlich den Ritter. Kurz darauf finden sie auch tatsächlich den Schatz, der nicht nur aus Gold zu besteht, sondern auch noch diverse Bücher beinhaltet, in denen Daniel sofort zu schmökern beginnt. Dabei erfährt er, dass die Antiker sich selbst “Altera“ nannten und aus einer weit entfernten Galaxis stammen. Außer den Büchern findet man auch Antiker-Gegenstände unter denen eine Art Kommunikationsgerät zu sein scheint, dass man im SGC näher untersucht. Als man es im SGC schafft das Gerät einzuschalten, gehen Daniel und Vala bewusstlos zu Boden. Die beiden sind noch immer über die Armbänder miteinander verbunden und werden gleich in die Krankenstation gebracht. Nicht nur Mitchell, sondern auch Teal’c ist um die beiden – oder erstmal vielmehr um Daniel – besorgt, und bleibt erstmal auf der Erde.
Daniel und Vala erwachen in einem mittelalterlichen Dorf. Strafverschärfend scheinen sie auch noch in den Körpern von einem verheirateten Paar zu stecken, dass in einem Dorf auf einem unbekannten Planeten wohnt. Die Bewohner des Dorfes beten die Ori (gesprochen: Ohr-ei) an. Diese sind sowohl scheinbar allmächtig wie auch erbarmungslos, gerade gegenüber denjenigen, die ihnen nicht folgen. Dummerweise stecken Daniel und Vala in Körpern von Leuten, die augenscheinlich nicht so wirklich an die Macht der Ori glauben, denn kurz nach ihrer Ankunft sollen sie auf einem Opferaltar der Ori verbrannt werden…
Vala landet als Erste auf dem Altar und Daniel muss hilflos mit ansehen, wie das Feuer Vala immer näher kommt, denn wenn Vala stirbt, stirbt auch Daniel… Vala wird tatsächlich verbrannt und als Daniel ihren “angeschmorten“ Körper umarmt, fällt das Armband von ihr ab. Im SGC müssen Mitchell, Doc Lam, Teal’c und Co. hilflos mit ansehen, wie Valas Herz aufhört zu schlagen… Plötzlich bahnt sich ein Priester den Weg durch die Menge und erweckt Vala mithilfe des Stabes, den er dabei hat, wieder zum Leben (was auch im SGC bemerkt wird, da ihr Herz wieder zu schlagen beginnt) und gibt ihr auch ihr Aussehen zurück. Daniel, der noch immer Vala im Arm hat, will dem Priester danken, doch dieser meint nur, “Dankt den Ori.“, und bedeutet den beiden ihm zu folgen, was sie auch tun. Fortsetzung folgt… Fazit: s. Origin
Daniel und Vala folgen dem Priester nach Celestis, einem geheiligten Ort der Ori. Dort erfahren die beiden mehr über die mysteriösen “Götter“. Die Ori sind den Antikern - was ihre Macht angeht - nicht unähnlich. Sie stammen dem gleichen “Volk“ ab, nur dass die Antiker der Meinung sind, dass man sich aus dem Leben der Normalsterblichen weitestgehend heraus halten sollte, bis sie selbst soweit sind in die höheren Ebenen der Existenz aufzusteigen. Die Ori hingegen sind der Meinung, dass sie ihre Macht nutzen müssen, um den “Normalos“ den Weg der Erleuchtung zu zeigen… Sprich, sie lassen sich anbeten und wehe jemand flogt nicht ihrem Weg zur Erleuchtung… Kurzfassung: Die Ori sind nicht gerade gut auf die Antiker zu sprechen und umgekehrt…
Und bis jetzt hatten die Antiker die Menschen auf der Erde und “Umgebung“ vor den Ori geschützt, aber mit der Aktivierung des Gerätes auf der Erde, wurden die Ori über diese ganze Galaxie voller “Ungläubiger“ unterrichtet und mit ihren Mächten, ist der weite Weg für sie nicht wirklich ein Hindernis… So dauert es nicht lange, bis die ersten Missionare der Ori – Prior genannt und ausgestattet mit der Macht der Ori – in Richtung Milchstraße auszusenden.
Als man auf der Erde von einem dieser Missionare erfährt, reist Mitchell zu dem Planeten, um dessen Bewohner vor den neuen falschen Göttern zu warnen. Teal’c bleibt auf der Erde um General Landry bei den Verhandlungen mit Gerak (gespielt von Louis Gossett, Jr.), dem neuen Anführer der Jaffa zu unterstützen.
Mitchell bringt den Prior mit zur Erde, wo er eifrig weiter versucht die Menschen zu bekehren, die sich aber nicht wirklich bekehren lassen wollen… Als der Prior erkennt, dass er den Menschen nicht wirklich Erleuchtung bringen kann und dass sie ihn in Gefangenschaft nehmen wollen, tötet er sich selbst durch spontane Selbstentzündung.
Daniel und Vala weigern sich ebenfalls den Ori zu huldigen, was sie diesmal beiden auf den Scheiterhaufen bringt. Im letzten Moment können sie zurückgeholt werden, aber die Bedrohung durch die Ori besteht nach wie vor… ENDE Fazit: Oookay… Also, die neuen Bösewichte machen wirklich Eindruck, denn es ist zwar nichts wirklich Neues für SG-1 und Co gegen falsche Götter anzutreten, aber gegen welche, die mit den Mächten der Antiker ausgestattet sind, ist dann doch eine ganz andere Liga! Die neuen Darsteller hatte ich eingangs schon erwähnt… Außerdem werden Teal’cs Fusseln, ähm Haare, immer länger, was irgendwie immer komischer aussieht (und apropos langes Haar – der Mann, der ausschaut wie’n Waldschrat, soll tatsächlich Daniel sein ;) aber zurück zu den drei Folgen: Ich persönlich hatte viel Spaß mit den ersten drei Folgen dieser Staffel, obwohl Amanda – wegen ihrer Babypause – und Rick im Allgemeinen fehlten. Den meisten Spaß hatte ich aber hauptsächlich, weil ich Claudia Black und Ben Browder schon durch Farscape kennen gelernt und ihren Humor geliebt habe. Und gerade die “Beziehung“ zwischen Vala und Daniel ist wirklich zum Feixen, ebenso wie Mitchells Versuche SG-1 wieder zusammen zu würfeln… Gesamtfazit: Die Serie ist zwar nicht mehr “mein“ Stargate, das ich seit nunmehr acht Jahren gerne schaue, aber irgendwie macht es trotzdem noch Spaß weiter zu schauen, gerade wegen Ben und Claudia – wie schon oben erwähnt! Mal sehen wie’s weiter geht… J
9.04 – The ties that bind
Wieder daheim im SGC und befreit von den Armbändern nehmen Daniel und Vala Abschied voneinander. Man kann nicht gerade sagen, dass Daniel sonderlich traurig darüber ist… Problem ist nur, dass Daniel nach einer knappen Woche zusammen bricht und auch Vala kommt zurück. Wie’s scheint hat das Gerät der Antiker die Wirkung der Armbänder verstärkt. Man muss also einen Weg finden die Verbindung der beiden zu kappen, ansonsten müssen sie für immer zusammen bleiben…
Was nun folgt ist eine irrwitzige Schnitzeljagd quer durch die Galaxie, um mehr Informationen über das Geheimnis der Armbänder zu entschlüsseln. Mitchell, Teal’c, Daniel und Vala verschlägt es dabei auf diverse Planeten wo sie mit diversen Händlern, Gaunern, ehemaligen Liebhabern Valas und ähnlichem verschlägt. Vala hat bei dem Händler, dem sie die Armbänder “entliehen“ hat, auch eine Kette mitgehen lassen, die dieser wiederhaben will. Problem ist, dass Vala sie bereits weiter verkauft hat, wie auch diverse andere Dinge, die ihre anderen Bekannten wiederhaben möchten… Sehr zur “Begeisterung“ ihrer Reisebegleitung.
Bevor man Valas “Handelsroute“ bis zum entscheidenden Punkt zurück verfolgen kann, beordert Landry Daniel zurück nach Hause, da er ihn als Unterstützung bei einer Anhörung braucht, bei der es um den Etat des SGC geht. Und mit Daniel muss auch Vala zwangsläufig mit nach Washington, D.C. reisen… Da sie natürlich nicht still bleiben kann, als die Senatoren von Kürzungen reden, weil die Bedrohung durch die Goa’uld bereits ausgemerzt ist, ist Landry doch schnell gewillt Mitchell seine Mission fortsetzen zu lassen, um sie damit endlich loszuwerden… ENDE Fazit: Kurzfassung: ROFL!!! Die Schnitzeljagd quer durch die Galaxis verrät den Jungs mehr über Valas Vergangenheit als sie wahrscheinlich jemals wissen wollten, ist jedoch mehr als unterhaltsam für den Zuschauer! Es ist erstaunlich wie schnell man sich an neue Gesichter gewöhnen kann und irgendwie wünscht man sich fast, dass sie das Geheimnis der Armbänder nicht so bald lösen werden… ;)
9.08 - Babylon
SG-1 hat einen Planeten entdeckt, auf dem die legendären Jaffa-Krieger von Sodan leben. Sie rebellierten vor 500 Jahren erfolgreich gegen den Systemlord Ishkur und haben sich dann auf einen versteckten Planeten zurückgezogen, um dort in Frieden zu leben, was sie auch jetzt noch tun. Die Bewohner des Planeten sind anscheinend nicht sehr erpicht auf Besuch, denn SG-1 wird nicht gerade freundlich empfangen, eher im Gegenteil, denn die vier geraten in einen Hinterhalt bei dem Mitchell von den anderen getrennt wird.
Sam, Daniel und Teal’c suchen nach ihrem Teamkameraden, können ihn aber nirgends entdecken. Die einzige Person, die sie finden, ist ein schwer verletzter Angreifer, der zurück gelassen wurde.
Der Krieger wird von den dreien ins SGC zur Behandlung geschickt, während sie weiter nach Mitchell suchen. Man findet bei der Suche einen Obelisken, auf dem sich Zeichen der Antiker befinden. Daniel und Sam kommt dieses bekannt vor und sie hoffen, dass der Obelisk sie zu Mitchell transportieren kann – sofern man heraus bekommt, wie man ihn einschalten kann…
Währenddessen erwacht Mitchell im Lager der Sodan-Krieger. Man hat seine Wunden versorgt, aber nur um ihn für ein Ritual wieder fit zu bekommen. Da er Blut eines Sodan-Kriegers vergossen hat, muss er an einem rituellen Kampf Mann gegen Mann auf Leben und Tod teilnehmen. Damit die Sache nicht allzu unfair wird, unterrichten die Krieger Mitchell in ihren Kampftechniken. Aber Mitchell lernt nicht nur die Kampftechniken der Sodan kennen, sondern erhält auch Einblick in ihren Glauben. Die Sodan glauben, dass die der Erleuchtung so nahe sind, dass sie sich um den Rest der Galaxis nicht mehr zu kümmern brauchen.
Während Mitchell weiter eifrig trainiert, trifft ein Abgesandter der Ori ein und wird als Freund willkommen geheißen. Mitchell will die Sodan-Krieger vor den Ori warnen, aber es ist schon zu spät – die Sodan sind Anhänger der Ori geworden und Mitchell bleiben nur noch wenige Tage bis zum Kampf.
Auf der Erde versuchen Daniel und Teal’c währenddessen den Jaffa auszuhorchen, der aber nicht wirklich etwas preisgeben will. So langsam gehen Sam und Co. die Ideen aus, zumal General Landry aufgrund von Budgetproblemen auch keine teure Suche finanzieren kann…
Da wird plötzlich das Stargate aktiviert und Mitchell tritt hindurch. Er hat den Kampf überlebt und einen Weg gefunden nach Hause zurück zu kehren. Im Gegenzug lässt man den Jaffa laufen, in der Ho0ffnung, dass in Zukunft vielleicht doch noch ein Bündnis zustande kommt.
Ende
Fazit: Durchschnittliche Folge, deren Ausgang mehr als absehbar ist. Es ist zwar sehr nett Mitchell beim Trainieren zuzuschauen, aber wirklich fesselnd ist die Handlung nicht, zumal es – wie gesagt – abzusehen ist, wie die Folge ausgeht. Zu feixen hatte ich aber trotzdem etwas, denn der Prior, der die Sodan besucht, ist William B. Davis, auch bekannt als der “Cigarette-Smoking-Man“ aus Akte X… und naja, wenn man ihn sich so als Prior anschaut, weiß man, dass zuviel rauchen definitiv ungesund ist… ;)
9.09 - Prototype
Als Sam eine Schwerkraftstörung nahe eines Planeten findet, weckt dieses natürlich ihr Interesse und man beschließt der Sache auf den Grund zu gehen. Es ist kein schwarzes Loch, das sie finden, sondern ein Sicherheitssystem am Stargate, das Reisende zu einem anderen Planeten umleitet. Nachdem man dieses System geknackt hat, stoßen sie auf dem Planeten auf ein Untergrundlabor. In dem Labor befindet sich ein gerät der Goa’uld, mit dem man DNS manipulieren kann. Außerdem findet man Computerlogs mit Antikertexten und einen Menschen, der in einer Art Überlebenskammer eingefroren ist.
SG-1 taut den jungen Mann namens Khalek auf und nimmt ihn mit zur Erde. Khalek behauptet ein Gefangener der Goa’uld gewesen zu sein, doch Daniel entlarvt ihn relativ schnell. Khalek befand sich in der Hand von Anubis, war jedoch nicht dessen Gefangener, sondern seine Schöpfung. Khalek ist aus menschlicher und Goa’uld DNS geklont worden, so dass er das genetische Wissen der Goa’uld besitzt…
Man hat Anubis zwar geschlagen, bevor er sein Werk vollenden konnte, jedoch hat Khalek jetzt schon übernatürliche Fähigkeiten und steht schon kurz davor zu einem Lichtwesen zu werden, um dann in Anubis Fußstapfen zu treten.
Daniel vertritt die Meinung, dass man Khalek jetzt stoppen sollte, da es jetzt noch möglich ist und General Landry nimmt die Warnung auch durchaus ernst, doch bevor man eine Entscheidung treffen kann, wird ihnen diese in der Form von Richard Woolsey (Robert Picardo) abgenommen, denn er soll Khalek zu Studienzwecken am Leben erhalten.
Wie gefährlich dieser Plan ist, wird schnell klar, denn als Sam und Doc Lam einen Gehirnscan durchführen wollen, benutzt Khalek seine wachsenden telekinetischen Kräfte und wäre auch fast entkommen, aber Mitchell war schneller als er und kann ihn stoppen. Woolsey lässt sich davon jedoch nicht wirklich beeindrucken und ordnet nur verstärkte Sicherheitsmaßnahmen an.
Während Woolsey mit Khalek “spielt“, führen Sam, Daniel und Teal’c in dem Labor einige Tests durch. Sie finden heraus, dass Khalek erst zum Lichtwesen werden kann, wenn noch einige Behandlungen mit der DNS-Maschine durchgeführt worden sind. Dies bestätigt die 3 in ihrem Misstrauen gegenüber Khalek, denn wenn er es schaffen würde zu türmen und die Umwandlung mithilfe der Maschine vorzunehmen, könnte ihn wohl kaum noch jemand aufhalten.
Als Sam, Daniel und Teal’c dieses General Landry erzählen, hört Khalek mit, obwohl er sich nicht im gleichen Raum wie die anderen befindet. Da er nun um seinen Aufstieg fürchtet, befreit er sich mithilfe seiner telekinetischen Fähigkeiten von seinen Fesseln und überwältigt auch die Soldaten, die ihn bewachen. Er macht sich auf den Weg zum Stargateraum.
Natürlich versucht man Khalek aufzuhalten, aber niemand vermag ihn zu stoppen. Im Stargateraum kann er mithilfe seiner Kräfte das geht anwählen und durch dieses verschwinden…nur mit dem Erfolg, dass er einige Minuten später wieder im SGC landet, da man das Sicherheitssystem auf dem Planeten so umprogrammiert hat, dass man zur Erde umgeleitet wird. Letztendlich gelingt es mit Waffengewalt Khalek für immer zu stoppen…
ENDE
Fazit: Auch wenn die Folge ein kleeein wenig an die Folge Reese erinnert, ist sie trotzdem sehr spannend, zumal es bis zum Schluss nicht abzusehen ist, ob Anubis Jr. seine Macht voll entwickeln würde oder nicht. Denn mit dem Kampf gegen die Ori auf der einen Seite und einem Kampf gegen einen neuen Anubis auf der anderen, würde es bald seeeehr finster für die Menschen aussehen… aber ok, eine Gefahr konnte schon mal abgewendet werden. Und auch in dieser Folge trat wieder ein bekanntes Gesicht auf: Robert Picardo, der dieses Mal auch einige menschliche Seiten zeigen darf. ;)
Die Anzahl der Anhänger der Ori steigt immer weiter und als ob das nicht schon erschreckend genug wäre, muss Teal’c auch noch erfahren, dass sich der Anführer der Jaffa – Gerak – versucht den Glauben der Ori unter den Jaffa durchzusetzen.
Man beschließt, dass es an der Zeit ist, eine Waffe gegen die Kräfte der Prioren zu finden, aber bevor man dazu kommt, bricht ein Soldat von SG-6, das Team hatte zuletzt Kontakt zu einem Prior, zusammen. Doc Lam stellt fest, dass die Männer unter der gleichen Seuche leiden, wie die Einwohner der Planeten in der Folge The powers that be. Ein weiteres Mitglied von SG-6 hat jedoch die Basis schon verlassen und Mitchell wird los geschickt um ihn zurück zu holen um eine Ausbreitung der Seuche zu verhindern, aber es ist bereits zu spät…
Teal’c und Bra’tac machen sich auf den Weg zu einer Versammlung der Jaffaanführer. Sie hoffen dort Unterstützung gegen die Konvertierung des Glaubens der Jaffa zu den Ori zu finden.
Währenddessen breitet sich die Seuche auf der Erde weiter aus. Hilfe naht in der Gestalt von Orlin (bekannt aus der Folge: Ascension), der erneut seine Unsterblichkeit aufgegeben hat, diesmal um die Erdlinge vor den Ori zu warnen. Orlin gesteht Sam, dass sich seine Gefühle zu ihr nicht geändert haben, auch wenn er dieses mal als Teenager unterwegs ist (der leider nicht halb so nett anzuschauen ist, wie der erwachsene Orlin ;). Orlin erklärt ihnen, dass die Ori die Energie aus ihren Gefolgsleuten saugen, was deren Tod zu Folge hat, aber die Macht der Ori immer weiter ansteigen lässt. Demzufolge würde die Unterwerfung der Milchstraße mitsamt der Erde die Ori mächtiger als je zuvor machen würde…
Doc Lam und Orlin versuchen beide auf ihre Weise ein Mittel gegen die Seuche zu finden und dieses eilt, denn über 5000 Menschen sind in den USA bereits erkrankt und die Zahl steigt weiter…
Da Orlin für das Mittel eine Probe des schuldigen Priors braucht, machen Daniel und Mitchell zusammen mit einem anderen SG-Team auf den Weg nach Sodan, wo der Prior als nächstes erwartet wird. Sie werden dort angegriffen und überwältigt, aber Mitchell ist trotzdem überzeugt davon, dass ihnen die Krieger helfen werden.
In der Zwischenzeit stört Gerak das Treffen der Jaffaanführer und droht ihnen mit einem Angriff, wenn sie sich nicht den Ori anschließen würden. Teal’c, Bra’tac und die restlichen Jaffa sind jedoch nicht von diesem Glauben überzeugt und so fliegt Gerak nach Dakara zurück. Der Prior, der ihn dort bereits erwartet, ist davon nicht gerade sehr begeistert und nimmt Gerak mit nach Celestis, der Stadt der Götter. Gerak wird dort nicht nur an der Feuerwand die Macht der Ori gezeigt, sondern er wird auch vom obersten Prior erwartet.
Orlin feilt inzwischen an einem Computerprogramm, das er auch schon fast fertig hat. Als Sam ihn bei seiner Arbeit unterbricht, klagt er über Gedächtnisprobleme, weshalb er auf Sam’s Rat hin Doc Lam aufsucht. Diese stellt fest, dass Orlins Gehirnzellen absterben, weil er mit aller Macht versucht das Wissen der Antiker festzuhalten, aber für eine solche “Datenmenge“ ist das Gehirn nicht konzipiert und wenn er so weiter macht, wird er bald sterben…
Im SGC ist währenddessen ein Krisenstab eingerichtet worden, wo Sgt. Harriman General Landry die Nachricht über bereits 8000 infizierte Menschen überbringt. Aufgrund dieser Zahlen wird beschlossen Amerika unter Quarantäne zu stellen - niemand darf rein oder raus.
Teal’c ist nun auch auf Dakara eingetroffen und als er dort zum hohen Rat der Jaffa spricht, kommt plötzlich Gerak hinein – und er trägt den Botenstab der Ori…
Fortsetzung folgt…
Fazit: Bis jetzt: Klasse Folge, mit der nötigen Spannung, Dramatik und allem, was man für eine gute Stargate-Folge braucht! Genaueres dann im Fazit zum zweiten Teil… J
9.11 - The Fourth Horseman, Part 2
Während sich die Jaffa-Anführer von dem “neuen“ Gerak konfrontiert sehen, bahnt sich auf der Erde eine globale Epidemie an, die sich scheinbar durch nichts eindämmen lässt. Sam und Orlin suchen getrennt nach einer Lösung für das Problem, wobei Orlin immer schwächer wird. Er versucht nach wie vor soviel Antiker-Wissen wie möglich festzuhalten, und bei einem Gespräch mit Sam stellt sich heraus, dass er sich sehr wohl der Risiken bewusst ist…
Auf Dakara versucht Gerak weiter die Jaffa vom Glauben der Ori zu überzeugen, er ist sogar dazu bereit den Ori seine gesamte Flotte zu unterstellen, was gerade Teal’c und Bra’tac nicht wirklich passt und so stellen sie zusammen mit einigen anderen Jaffa ihre eigene Flotte auf. Trotz aller Vorbereitungen zur Rebellion gegen Gerak hofft man, dass es nicht zum Kampf kommt, weil schon zu viele Jaffa im Kampf gegen falsche Götter gefallen sind. Teal’c und Bra’tac hoffen, dass Gerak zu dem gleichen Schluss kommt…
Auf Sodan erwarten Mitchell und Daniel zur Abwechslung mal positive Nachrichten. Die Krieger sind bereit die beiden bei ihrem Plan zu unterstützen, denn die Ori wollten die Krieger zwingen gegen ihre Überzeugung zu handeln und Unschuldige umzubringen, die den Pfad der Erleuchtung nicht sehen wollten… Man schafft es auch tatsächlich den Prior einzufangen, seiner Kräfte zu “berauben“ und ihm eine Blutprobe abzunehmen. Danach versuchen Mitchell und Daniel den Prior von seinem Irrglauben zu überzeugen.
Im SGC empfängt man dankbar die Blutprobe des Priors und beginnt sogleich mit den Arbeiten am Antiserum. Orlin ist zwar inzwischen zu schwach um selbst bei der Arbeit mitzuwirken, aber dank seiner Vorarbeit kommt man zwar gut voran, aber dem Ergebnis leider nicht wirklich näher…
Orlin ist zwar zu schwach um bei der Arbeit an dem Antivirus zu helfen, nichtsdestotrotz bittet ihn General Landry um einen Gefallen. Er reist mit ihm nach Sodan um den Prior mit ihm zu konfrontieren. Als Orlin dem Prior von seiner Frau und seinen Kindern erzählt, die er bei seiner “Beförderung“ zum Prior zurück gelassen hat, ist er so erzürnt, dass er verrät, dass die Ori planen die Antiker zu vernichten, auch wenn sie dafür die gesamte Milchstraße ausradieren müssen. In seiner Rage findet er auch seine Kräfte wieder und greift General Landry an, woraufhin der Prior von Mitchell erschossen wird.
Teal’c redet währenddessen Gerak ins Gewissen – mit Erfolg. Gerak begleitet Teal’c zur Erde und heilt die infizierten SGC-Mitarbeiter, woraufhin er selbst aber in Flammen aufgeht – die Ori scheinen also auch in der Milchstraße Kontrolle über ihre Prioren zu haben…
Letztendlich kann man aus dem Blut der geheilten das Antivirus gewinnen und alle Infizierten heilen. Nur ein Opfer bleibt – Orlin. Er wird in einer Pflegeanstalt untergebracht… ENDE
Fazit: Woah, was für eine Doppelfolge. Stargate hat definitiv zur alten Form zurück gefunden! Äußerst spannende Handlung, Bösewichte, denen man nicht wirklich einfach beikommen kann und die nötige Prise Humor, auch wenn mir persönlich nach wie vor Jack fehlt. ;) Die Folge gehört absolut in die Kategorie “unbedingt anschauen“, zumal SG-1 – wenn auch ohne Teal’c – Hammond noch mal zu Gesicht bekommt! Und noch eine kleine Info am Rande: Die Serie hat endlich wieder einen richtigen Vorspann mit neuer Machart, neuen und alten Bildern und der altbekannten – und von mir schon vermissten – Melodie! J
9.12 - Collateral Damage
SG-1 ist auf einer diplomatischen Mission auf dem Planeten Galar unterwegs, wo die Einheimischen mithilfe eines Goa’uld-Gerätes eine Maschine entwickelt haben mit der es möglich ist Erinnerung von einem Menschen auf einen anderen zu übertragen. Da die Einheimischen bis jetzt noch keine großen Fortschritte hinsichtlich der Entwicklung eines Hyperantriebes gemacht haben, hofft man ein Tauschgeschäft abschließen zu können.
Das Projekt wird von Dr. Reya Varrick geleitet und nach einem Empfang begleitet Mitchell sie nach Hause, da man einander nicht abgeneigt ist… Am nächsten Morgen wird Mitchell, den heftige Kopfschmerzen plagen, von Galan-Wachen geweckt und wegen Mordes verhaftet. Dr. Varrick ist erschlagen worden, Mitchell hat ihr Blut an seinen Händen und auch die Erinnerung an den Mord… Auch wenn Mitchell fürs Erste gesteht, sind Sam, Daniel und Teal’c von seiner Unschuld überzeugt und vielmehr der Meinung, dass der Mörder Mitchell die Erinnerung mithilfe der Maschine verpasst hat.
Noch bevor man diese Theorie vortragen kann, erklärt der Emissary der Galaner, dass Mitchell ungestraft zur Erde zurückkehren darf, weil er quasi diplomatische Immunität hat. Mitchell will dieses aber nicht akzeptieren, er möchte, dass der Fall aufgeklärt wird, auch auf die Gefahr hin wegen Mordes zum Tode verurteilt zu werden.
Daniel und Teal’c gehen noch mal alle Beweise und Unterlagen durch, während Sam und Mitchell sich mit den Wissenschaftlern treffen, die für die Gedächtnis-Transfer-Maschine zuständig sind. Der jetzige Leiter des Teams, Marell, glaubt, dass Dr. Varrick vom Militär getötet wurde, weil sie das Projekt partout nicht in deren Hände geben wollte. Mitchell den Mord in die Schuhe zu schieben ist seiner Meinung nach ein Vertuschungsbesuch des Ganzen.
Letztendlich kann man mithilfe der Maschine nachweisen, dass Mitchell unschuldig ist und wer der Mörder ist. Um dieses nachzuweisen muss Mitchell einige Erinnerungen seiner Vergangenheit noch einmal erleben, Erinnerungen, die nicht wirklich zu seinen liebsten gehören…
Mitchells Erinnerungen werden am Ende korrigiert, doch der Mörder wird nur durch das Löschen seiner Erinnerungen an den Mord gestraft… ENDE
Fazit: Gute Folge, die einem einiges über Mitchells Vergangenheit und Familie enthüllt, was ihm den Zuschauer noch sympathischer macht. Dass man mithilfe der Maschine relativ einfach mit den Erinnerungen von Menschen “spielen“ kann, ist auf jeden Fall beängstigend, was der Mordverdacht auch eindrucksvoll beweist… Auf jeden Fall ist die Folge spannend umgesetzt, auch wenn man schon von Anfang an nicht wirklich an Mitchells Schuld glaubt.
9.13 - Ripple Effect
SGC – Das Gate wird von außerhalb angewählt und bevor man den Code von SG-1 erhält, hört man ein merkwürdiges Geräusch und ein Lichtblitz ist zu sehen. Als SG-1 durchs Gate tritt, sind sie eher verwundert über die Aufregung, da sie von alledem nichts mitbekommen haben.
Bei der Nachbesprechung stellt sich heraus, dass SG-1 anscheinend auf dem falschen Planeten unterwegs war und auch einige weitere Details decken sich nicht mit bekannten Tatsachen. Bevor man dem weiter auf den Grund gehen kann, wird das Tor erneut angewählt und hindurch tritt: SG-1… dieses Mal ist es aber anscheinend das “echte“ Team.
Doc Lam stellt durch diverse Tests fest, dass genetisch gesehen Original und Kopie überein stimmen. Das “falsche“ Team scheint aus einem parallelen Universum zu kommen, dass dem hiesigen sehr ähnlich ist. Anscheinend hat das schwarze Loch, welches bei der Zerstörung des Superstargates der Ori entstanden ist, das falsche Team in die hiesige Realität “umgeleitet“. Damit hat man zwar das Problem erkannt, ist der Lösung aber nach wie vor fern.
Bevor die beiden Sams der Lösung näher kommen, stranden mehr als 10 weitere SG-1 Teams im SGC und in einem Team befinden sich alte Bekannte: Martouf und Doc Fraiser. Während das Erscheinen von Martouf bei Sam einige Gefühle durcheinander wirbelt, hat Daniel mit seinen Gefühlen für Janet zu kämpfen.
Doc Lee ist zwar immer sehr erfreut über Hilfe, aber mehr als 10 Sams sind auch für ihn zuviel… Aber man kommt auf diverse Lösungen, auch wenn keine wirklich weiter hilft. So ist z.B. eine Idee mit der Prometheus ins schwarze Loch zu fliegen und durch eine Explosion den multidimensionalen Riss zu versiegeln. Doc Fraiser spricht bei General Landry sich gegen diese Idee aus, weil es eine Rückkehr unmöglich machen würde, denn auf ihrer Erde wütet gerade das Ori-Virus, dass sie mithilfe des hier entwickelten Antiserums stoppen könnte. Landry hört sich zwar ihren Widerspruch an, genehmigt die Mission aber trotzdem, weil für ihn “seine“ Erde erstmal Vorrang hat.
Und so machen sich das echte SG-1 Team und das Team, welches als erstes im SGC ankam, mit der Prometheus auf den Weg. Als sie beim Wurmloch ankommen, übernimmt das zweite SG-1 Team das Kommando. Es stellt sich heraus, dass sie dieses von Anfang an geplant hatten, um sich das ZPM von Atlantis zu holen, um ihr eigenes Atlantis verteidigen zu können.
Die originalen SG-1 Mitglieder können bald das Schiff wieder übernehmen und da man jetzt weiß, wie die diversen SG-Teams auf dieser Erde gestrandet sind, ist Sam nun auch dazu in der Lage sie wieder zurück nach Hause zu schicken.
Gesagt, getan… Sam bastelt, bekommt noch etwas Hilfe von den Asgard und schon kann es für die anderen wieder nach Hause gehen. Als letztes Team, geht das mit Martouf und Doc Fraiser, von denen man sich schweren Herzens verabschiedet… ENDE
Fazit: Und wieder eine gute Folge, der es durch die diversen SG-1-Teams vor allem an Humor nicht mangelt. Auch die Momente mit Janet und Martouf sind sehr schön anzusehen, da man die Verstorbenen noch mal zu Gesicht bekommt und dass sich die einzelnen Teammitglieder richtig von ihnen verabschieden können. Besonders gilt dieses natürlich jeweils für Sam und Daniel…
9.14 - Stronghold
Bra’tac und Teal’c stehen mal wieder vor dem Rat der Jaffa und versuchen die anderen von einer Demokratie als Regierungsform zu überzeugen. Doch scheinbar aus dem Nichts heraus, sprechen sich zwei der bisherigen Demokratie-Anhänger gegen diese Idee aus. Teal’c und sein ehemaliger Lehrmeister vermuten Verrat und beginnen der Sache näher auf den Grund zu gehen.
Währenddessen besucht Mitchell einen ehemaligen Kameraden namens Major Bryce Ferguson im Krankenhaus. Ferguson hatte Mitchell das Leben gerettet, sich dabei aber eine Kopfverletzung zugezogen, weswegen Mitchell nun im SGC ist und nicht er. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Ferguson durch die Kopfverletzung ein inoperables Aneurisma hat, an dem er sterben wird… Mitchell hat die Hoffnung, dass eine Ärztin aus dem SGC seinem Freund helfen kann.
Auch als Bra’tac sich im SGC meldet und mitteilt, dass Teal’c verschwunden ist, weicht Mitchell nicht von Fergusons Seite. Daniel und Sam organisieren ohne Mitchell die Suche nach ihrem Freund. Mit Bra’tacs Hilfe finden die beiden heraus, dass anscheinend jemand Ratsmitglieder entführt und sie einer Gehirnwäsche unterzieht, um weiter Misstrauen zwischen den Jaffa zu streuen. Dieses passiert augenscheinlich mit Goa’uld-Technologie und aller Wahrscheinlichkeit nach ist auch Teal’c entführt worden.
Man findet den Jaffa, der anscheinend für die Entführung der Ratsmitglieder verantwortlich ist. Während Bra’tac ihn nun beschattet, bereiten Sam und Daniel eine Rettungsmission vor.
In der Zwischenzeit wird Mitchell mitgeteilt, dass auch die Ärztin des SGCs Ferguson nicht mehr helfen kann. Ferguson hatte Mitchell mehrmals gebeten, ihm doch zu verraten wo er nun arbeitet, aber Mitchell hat bis jetzt geschwiegen – aus den bekannten Geheimhaltungsgründen. Doch letztendlich bittet Mitchell General Landry um einen Gefallen und dieser wird ihm gewährt: Er darf an seinem Freund das Gerät der Galaner anwenden und zeigt ihm so, was er bis jetzt im SGC erlebt hat.
Nachdem er dieses getan hat, macht er sich zusammen mit Daniel, Sam und Bra’tac auf den Weg zu Teal’cs Befreiung. Er wird an Bord eines Mutterschiffes von einem alten Bekannten gefangen gehalten und natürlich kann man ihn letztendlich wohlbehalten befreien… ENDE
Fazit: Gute Folge, auch wenn Politik nach wie vor nicht so meins ist und genau darum geht es im Moment bei den Jaffa, die ja noch immer eifrig an ihrer Jaffa-Nation basteln. Interessanter war für mich der Teil mit Mitchell, da man noch etwas mehr über ihn und seine Vergangenheit erfährt. Allein schon deswegen lohnt es auf jeden Fall diese Folge anzuschauen, da man mit den hier enthaltenen Infos Mitchell besser versteht. Außerdem wird einmal mehr bewiesen, dass das Team wenn’s hart auf hart kommt immer füreinander da ist.
|
__________________________________________________________________________________
STAR TREK, STAR TREK: THE NEXT GENERATION, STAR TREK: DEEP SPACE NINE, STAR TREK: VOYAGER & STAR TREK ENTERPRISE are Registered Trademarks of Paramount Pictures. TM, ® & © by Paramount Pictures. All Rights Reserved.
STARGATE & STARGATE ATLANTIS are Trademarks of Metro Goldwyn Mayer Studios Inc. All Rights Reserved.
FARSCAPE is a Trademark of the Jim Henson Company and Hallmark Entertainment. All Rights Reserved.
Joss Whedon's FIREFLY is a Trademark of Twentieth Century Fox Film Corperation. All Rights Reserved.
Copyrighted material has been used for non-commercial purposes only.