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#3.01
No Man's Land
Die Wraith Basis
Schiffe sind unterwegs zur Erde. Mithilfe von Michael, der Orion und
dem Retrovirus startet man einen Gegenangriff. |
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#3.02
Missbegotten
Die Crew des Basisschiffs wurde in
Menschen verwandelt. Während man noch überlegt, was man mit ihnen
machen soll, verwandeln sich einige zurück. |
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#3.03
Irresistible
Das Team trifft auf Lucius Lavin der
sich mittels einer Droge der Hörigkeit eines Dorfes verschafft hat.
Sein Einfluss scheint sich auch auf Atlantis auszuweiten. |
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#3.04
Sateda
Ronon wird von den Wraith auf seinen
verwüsteten Heimatplaneten Sateda gebracht, wo er erneut als Läufer
dienen soll. |
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#3.05
Progeny
Das Team wird von einer Zivilisation
eingeladen, die den Antikern ähnelt. Während man hofft neue Verbündete
gefunden zu haben, entpuppen sie sich als Replikatoren. |
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#3.06
The Real World
Dr. Weir wacht auf der Erde auf, wo ihr
jeder glauben machen möchte, das sie die letzten 2 Jahre nicht in
Atlantis, sondern einer Nervenheilanstalt verbracht hat. |
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#3.07
Common Ground
Kolya gelingt es Sheppard gefangen zu
nehmen. Als Austausch will er Waffen, sollte er die nicht kriegen,
würde er Sheppard einem Wraith zu Fraß vorwerfen. |
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#3.08
McKay und Mrs. Miller
McKay weiht seine Schwester in das
Stargate Programm ein, da diese durch Zufall eine bahnbrechende
Entdeckung gemacht hat, die man in Atlantis gebrauchen kann. |
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#3.09
Phantome
(Phantoms)
Ein Wraith Gerät beeinflusst die
Gedanken des Atlantis Teams, so dass sie sich ihren Ängsten ausgesetzt
sehen. |
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#3.10
Die Rückkehr Teil 1
Die Daedalus entdeckt zwischen den
Galaxien Milchstraße und Pegasus ein Antiker-Schiff deren Crew darum
bittet zurück nach Atlantis gehen zu können. |
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#3.11
Die Rückkehr Teil 2
Die Asuraner haben Atlantis erobert und
alle Antiker getötet. Nun müssen Sheppard, Weir und Co auf eigene
Faust handeln, um ihre Stadt zurück zu bekommen. |
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#3.12
Die Warnung
Rodneys Wal "Sam" ist zurück, und mit
ihm hunderte Artgenossen, die Atlantis vor einer nahenden
Sonneneruption warnen wollen. |
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#3.13
Kolyas Ende (Irresponsible)
Lucius Lavin wird dank eines
Antiker-Schutzschildes als Held gefeiert. Als jedoch die Genii unter
Kolya auftauchen, braucht er Hilfe von Atlantis. |
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#3.14
Rodneys Tao (Tao of Rodney)
Rodney bekommt von einem Antikergerät
Superkräfte verliehen, die ihn an einem bestimmten Punkt jedoch töten
werden. |
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#3.15
Das Spiel (The Game)
Bei einer Aufklärungsmission entdecken
Sheppard und Rodney eine Zivilisation die einem Spiel, das die beiden
spielen ähnelt. |
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#3.16
Die Arche (The Ark)
Sheppard und sein Team untersuchen ein
Schläferschiff von Überlebenden eines Wraith-Angriffes. Als der Pilot
aufwacht, sprengt er einen Teil des Schiffes. |
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#3.17
Ein freier Tag (Sunday)
Dr. Weir hat einen Ruhetag in Atlantis
angeordnet und jeder geht seinen Hobbies nach, bis eine Bombe die
Stadt erschüttert. |
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#3.18
Abgetaucht (Submersion)
Auf dem Meeresboden entdeckt das Team
eine Antiker-Bohrplattform zur Energiegewinnung. Eine Wraith-Königin
hält sich jedoch in der Nähe auf. |
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#3.19
Rache (Vengeance)
Nachdem sich eine befreundete
Zivilisation nicht mehr meldet, muss das Team feststellen, das Michael
eine Kriegerversion der Iratus-Käfer gezüchtet hat. |
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#3.20
Der Angriff
(First Strike)
Die Asuraner bauen Schiffe, von der das
Stargate Command annimmt, das die zum Angriff auf Atlantis genutzt
werden sollen. Ein Präventivschlag soll das verhindern. |