HYPERSPACE VISION

DOWNLOADS

VISION'S LOG

INFOS

 

 

Buch-Kritik

 

 

Star Trek Deep Space Nine

Das Spiel der Laertaner (OT: The Laertian Gamble)

Von Robert Sheckley

 

Plot:

Der junge und unerfahrene Dr. Bashir verliebt sich in die Lampusanerin Allura vom Planeten Laertes, und es verläuft alles nach seinen Vorstellungen und Liebeshoffnungen. Schließlich überzeugt sie ihn, in Quarks Bar für sie zu spielen, da sie als Halb-Telepathin keinen Zutritt hat. Bashir erklärt sich bereit, so lange gegen Quark zu spielen, bis einer der beiden Parteien bankrott ist. Den finanziellen Einsatz bekommt der Arzt von der schönen Allura, den gesamten Gewinn behält sie ein. Überraschend für alle gewinnt Bashir jedes Spiel, und Quark will aufgeben. Aber damit gibt sich die Frau nicht zufrieden.

 

Zeitgleich erscheint mit einem gewaltigen Schlachtschiff der lampusanische "Meister des Spiels" und droht Sisko, dass er Deep Space Nine zerstören wird, sollte der Commander das Spiel abbrechen. So wird Quark dazu gezwungen, Teile der Basis zu verpfänden, um seinen Einsatz zu machen, obwohl er jede Partie gegen den Doktor verliert.

 

Nicht nur der für Quark und DS9 schlechte Ausgang der Spiele macht Sisko Sorgen, sondern auch immer häufiger auftretende Anomalien, die ganze Raumschiffe und Planeten verschwinden lässt. Er beginnt Nachforschungen anzustellen und findet heraus, dass diese Anomalien mit Alluras Ankunft entstanden sind. So beauftragt er Kira und Dax, sich auf Laertes umzusehen und eine Lösung des Problems zu finden. Nach einigen Unannehmlichkeiten auf dem Planeten bekommen sie die Hilfe von einem Mathematik-Experten, der den Grund der Anomalien kennt: Die Laertaner – sie bestehen aus zwei Völkern, den Lampusanern und den herrschenden Kendo – leben nach dem Prinzip der Komplexitätstheorie; eine Weiterentwicklung der Chaos-Theorie.

 

Derzeit sind Wahlen auf Laertes, die Lampusaner sind zufrieden mit der Kendo-Regierung und nicht übermäßig an den Wahlen interessiert. Sie verkaufen ihre Wahlstimmen an den Höchstbietenden, und eine lampusanische Volksgruppe mit dem Oberhaupt Allura versucht, diesen Faktor auszunutzen. Mit dem Geld von DS9 will sie alle Stimmen kaufen und die Regierung stürzen, was für die Kendo katastrophal wäre.

 

Der Grund für Bashirs Siege hängt mit der Komplexitätstheorie zusammen und sagt voraus, dass unter bestimmten Umständen eine Niederlage des Arztes unmöglich wäre; egal was er auch versuche. Als Nebeneffekt der Theorie tauchen die Anomalien auf und verwüsten gewisse Teile des Föderations-Territoriums.

 

Dax und der Mathematik-Experte finden mithilfe unkonventioneller Methoden einen Kendo, der das bedrohende Problem der Anomalien und des Sieges der Lampusaner abwenden kann. Nur er kann die Zukunft der Galaxis retten…

 

Kritik:

Dr. Bashir verstrickt sich in ein Spiel mit unabsehbaren Folgen.

Die Idee der Geschichte klingt wie eine typische DS9-Folge aus der ersten oder zweiten Staffel, und der Autor Robert Sheckley beachtet gut das Verhalten der Charaktere aus dieser Zeit. So ist Julian Bashir selbstzweifelnd und ängstlich, Sisko zurückhaltend und Quark viel raffgieriger als in den späteren Jahren.

 

Es gibt einen merkwürdigen Einblick in die Chaos-Theorie, die in abgewandelter Form als Komplexitätstheorie das Buch bestimmt. Ich hab zwar nicht verstanden worum es geht, weil mein Gehirn da schon auf Durchzug geschaltet hatte. Aber um es zu verdeutlichen gibt es das Beispiel: Wenn ein Schmetterling am Amazonas mit den Flügeln schlägt, kann es unter Umständen zu einem Sturm über Chicago kommen. So muss man sich das vorstellen, nur eben im größeren Rahmen.

 

Der Schreibstil ist unangenehm schlecht. An manchen Stellen kam es mir wie ein mies geschriebenes Kinderbuch vor, denn ein wirklich flüssiges lesen kam nie zustande.

 

Soweit so schlecht…

 

Wenn man es bis dahin durchgehalten hat, wird man spätestens am Ende sich wünschen, das Buch dem Feuer zu übergeben.

Nachdem Dax und der Mathematik-Experte die sogenannte "Chaos-Maschine" – diese Idee ist in dem Buch dermaßen lächerlich dargestellt – bauen, entsteigt ihr Dax' ehemaliger Lehrer und sagt, dass sie einen gewissen Ken suchen sollen, der helfen kann. Ich frage mich, woher der Lehrer kommt, geschweige denn das wissen kann. Ist dem Autor vielleicht keine bessere Idee eingefallen, womit man das Buch enden lassen kann? Es stellt sich nun heraus, dass Ken ein bekannter "tanzender Bildhauer" ist und DS9 retten kann. Wieso kann ausgerechnet er das? Darauf wird nicht eingegangen, nur, dass er am Ende für Quark gegen Allura spielt und schnell – auf den letzten 20 (!) Seiten – die Station zurückgewinnt. Dann verlieben sich die beiden. Super…

 

Bis zum Relaunch der DS9 Bücher musste die Reihe um Sisko und Co als schlechteste der Star Trek Bücherwelt angesehen werden. Nicht umsonst bestimmen gleich 2 DS9 Bücher die Top 3 der schlechtesten Trek-Bücher. An erster Stelle steht „Das Böse“, an zweiter Stelle kommt dieser Roman.

 

Fazit:

Tja, was soll man dazu sagen außer „Setzen, sechs!“. Das Buch hat leider nicht einmal den Ansatz eines guten Plotes, ist schlecht geschrieben (vielleicht auch nur schlecht übersetzt) und überzeugt nicht eine Seite. Da ist man nahe dran, die Bücherverbrennung wieder einzuführen.

1 von 5 Punkten.

 

by Thunderchild 

 

 

STAR TREK, STAR TREK: THE NEXT GENERATION, STAR TREK: DEEP SPACE NINE, STAR TREK: VOYAGER & STAR TREK ENTERPRISE and all associated marks

are Registered Trademarks of Paramount Pictures. TM, ® & © by Paramount Pictures. All Rights Reserved.

STARGATE & STARGATE ATLANTIS and all associated marks are Trademarks of Metro Goldwyn Mayer Studios Inc.

FARSCAPE is a Trademark of the Jim Henson Company and Hallmark Entertainment.

Joss Whedon's FIREFLY, BUFFY, ANGEL and SERENITY is a Trademark of Twentieth Century Fox Film Corperation.

"SPACE: ABOVE AND BEYOND" and all associated marks are propertys of Glen Morgan & James Wong, Hard Eight Productions & 20th Century Fox Television/ Broadcasting.

George Lucas' "STAR WARS" and all associated marks and charakters are registered Trademarks of Lucasfilm Ltd.

 

 The use of anything related to copyright Trademarks like "Star Trek", "Stargate", "Star Wars" and all matchable marks from film and TV, is not meant to be an infringement on Proberty rights to the Trademarks. Copyrighted material has been used for non-commercial purposes only.