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Ein ganz gewöhnlicher Tag
in Atlantis. Sheppard und McKay sind auf dem Weg zum Torraum, wo beide von
Mr. Woolsey erwartet werden. Im Torraum angekommen wird in diesem Moment ein
neuer Besucher runtergebeamt. Es handelt es um Dr. Daniel Jackson, der, alle
drei mit einem breiten Lächeln begrüßt, wobei McKay nicht gerade erfreut
über sein Erscheinen zu sein scheint.
Auf dem Weg zu seinem
Quartier berichtet Daniel davon, dass er Nachforschung über den Antiker
Janus geführt hat und auf eine interessante Sache gestoßen sei. So soll
Janus, welcher von den anderen Antiker bezüglich seiner Wissenschaften sehr
gemieden wurde, ein geheimes Labor in Atlantis gehabt haben, um seine
Arbeiten vor den anderen geheim zu halten. McKays anfängliches Desinteresse
verschwindet recht schnell, nachdem er sich mit Daniel immer mehr und mehr
dem Thema widmet.
In der Zwischenzeit
bereiten sich Woolsey, Ronon und Dr. Keller darauf vor auf die Daedalus
gebeamt zu werden, da ein Treffen mit dem Wraith Todd ansteht. Man möchte
weitere Verhandlungen bezüglich der DNA-Therapie, die Dr. Keller entwickelt
hat und die den Wraith helfen soll, in Zukunft auch ohne das Nähren an
menschlichen Wesen zu überleben, führen.
Sheppard ist nicht
sonderlich begeistert davon, dass Woolsey die Verhandlungen führt, jedoch
sieht dieser es von der Seite, dass Todd ihm gegenüber weniger
voreingenommen ist, als Sheppard gegenüber.
Kurz darauf machen sich
McKay und Daniel auf den Weg um nach dem geheimen Labor von Janus zu suchen.
Dabei gelangen sie in inaktive Korridore von Atlantis, die allmählich durch
ihr Erscheinen aktiviert werden. Doch plötzlich stehen beide vor einer Wand.
Auf der rechten Seite findet man drei Löcher, wo höchstwahrscheinlich Lampen
hineingehören, wie McKay vermutet und dabei fällt ihm ein, dass diese nach
der Überflutung von Atlantis mit anderen Sachen in die Reservatenkammer
gebracht wurden.
Nachdem man diese geholt
hat, werden sie an die passenden Stellen angebracht, doch nichts passiert,
es ertönen lediglich Klänge als die Lampen berührt werden. Nach etwas
längerem Überlegen, kommen beide drauf, dass die Lampen in einer bestimmten
Reihenfolge berührt werden müssen, damit ihnen der Zugang zum geheimen Labor
gewährt wird. McKay fordert Daniel auf, so stark er kann gegen die Wand zu
drücken, während er die Lampen nach einander berührt. Nachdem dies geschehen
ist, wird die vorher solide erscheinende Wand durchlässig so dass Daniel
durch sie hindurch fällt. Kurz darauf gelangt auch McKay durch die Wand und
beide finden sich im geheimen Labor von Janus wieder.
Jedoch merken die beide
Wissenschaftler nicht, dass sie versehentlich ein Gerät aktiviert haben,
welches auf einem weit entfernten Planeten das Interesse fremdartiger Wesen
erweckt hat.
Die Daedalus ist derweil
auf dem Weg zum Rendezvouspunkt mit den Wraith, wo man sich mit Todd treffen
will, um auf der Daedalus die Verhandlung zu führen.
In Atlantis befinden sich
McKay und Daniel schon seit einigen Stunden im geheimen Labor von Janus und
untersuchen dessen Datenbank, als im Hauptturm angezeigt wird, dass sich auf
der Planetenoberfläche ein Hyperraumfenster geöffnet hat und sich nun ein
Raumschiff in Richtung Atlantis bewegt. Sheppard wird sofort alarmiert und
auf dessen Befehl werden die Schilde hochgefahren. Wie sich jedoch
herausstellt, liefern die Schilde der Stadt keinen Schutz, so dass das
fremde Raumschiff ohne jegliche Probleme hindurch fliegt und oberhalb eines
Gebäudes von Atlantis zum Stillstand kommt. Am Bug des unbekannten
Raumschiffes öffnet sich eine Luke und drei, in einer Art Panzerung
befindliche Wesen, kommen heraus und stürzen direkt runter auf das Gebäude.
Im Torraum wird zur
gleichen Zeit ermittelt, was sich in diesem Bereich befindet, während
Sheppard und ein Team sich ausrüsten um gegen die Eindringlinge vorzugehen.
Als man feststellt, dass sich McKay und Daniel in diesem Bereich aufhalten,
werden diese gewarnt doch leider kommt die Warnung zu spät. Die fremdem
Wesen haben sich derweil schon Zugang zum geheimen Labor verschafft,
verschleppen McKay und Daniel, nachdem diese betäubt wurden, und eigenen
sich ebenfalls noch das zuvor versehentlich aktivierte Gerät an. Als
Sheppard und sein Team schließlich zum geheimen Labor eilen, versuchen sie
die fremden Wesen aufzuhalten, jedoch gelingt es ihnen nur einen von den
drei Eindringlingen auszuschalten, während die anderen beiden mit ihrer
Beute auf das unbekannte Raumschiff gebeamt werden und schon im nächsten
Augenblick mitsamt diesem in einem Hyperraumfenster verschwinden.
Nachdem es vorerst
unmöglich ist, herauszufinden wohin man McKay und Daniel gebracht hat,
fixiert man sich schließlich auf den beim Überfall getöteten Eindringling.
Zelenka wird damit beauftragt, die Rüstung zu entfernen, damit man heraus
finden kann, mit wem oder was man es zu tun hat. Jedoch hat dieser bei dem
Versuch die Rüstung aufzusägen keinen Erfolg, da sich beim Öffnen die
Selbstzerstörung aktiviert. Alle Anwesenden können sich noch in letzter
Sekunde in Sicherheit bringen, bevor das komplette Labor explodiert.
Zur gleichen Zeit ist Todd
zusammen mit einigen anderen Wraith auf der Daedalus eingetroffen und erhält
von Dr. Keller die Ergebnisse ihrer Studie. Doch Todd äußert seine Zweifel,
da Computersimulationen etwas anders sind als reale Versuche und die Wraith,
trotz gewisser Vorteile, bei einer erfolgreichen Anwendung der DNA-Therapie
ihrer Identität beraubt werden.
In der Zwischenzeit werden
Daniel und McKay in eine Einrichtung auf einem fremden Planeten gebracht,
der vollständig von Eis bedeckt zu sein scheint und dessen Bauart der
Gebäude stark der Antiker erinnert. Nachdem sie von ihren Entführern in eine
Art Kammer gebracht wurden, wird ihnen befohlen, das Gerät, welches von den
fremden Wesen mitgenommen wurde, zu reparieren und wieder funktionstüchtig
zu machen. Das Problem ist jedoch, dass die beiden Wissenschaftler keine
Ahnung haben worum es sich bei diesem Gerät eigentlich handelt und was
dessen Funktion ist.
In Atlantis ist man
derweil bemüht heraus zu finden, wo man Daniel und McKay hingebracht und es
scheint so, als würde Zelenka eine Spur haben. Er versucht die
Subraumsignale des Gerätes, welches McKay und Daniel aktiviert hatten,
zurückzuverfolgen, um festzustellen, woher die fremden Wesen höchst
wahrscheinlich kamen.
In der Einrichtung findet
McKay zwischenzeitlich heraus, worum es eigentlich bei diesem Gerät handelt.
Es ist eine Vorrichtung die die komplette Galaxie nach einer bestimmten
Subraumfrequenz von Hyperraumgeneratoren absucht. Daniel ist leider
überfragt, worauf McKay im erklärt, dass jede Rasse, also die Wraith, Asgard,
Antiker sowie Menschen eine spezifische Subraumfrequenz erzeugt, wenn sie in
den Hyperraum springen, beziehungsweise ein Hyperraumfenster öffnen. Diese
Vorrichtung, welche die beiden Wissenschaftler aktivieren sollen, überwacht
die gesamte Galaxie nach einer bestimmten Frequenz und zwar nach der der
Wraith. Im Falle einer Aktivierung der Vorrichtung, werden alle
Wraithschiffe, die in den Hyperraum springen wollen, sofort zerstört.
Da aber McKay sofort auch
die Nachteile erkennt und so feststellt, dass dieses Gerät nicht vollständig
ist und deswegen auch nie wirklich einwandfrei funktionsfähig gemacht wurde,
will Daniel erst versuchen, die fremden Wesen davon zu überzeugen diese
Vorrichtung nicht zu aktiveren, jedoch gelingt ihn dieses nicht und nachdem
McKay angedroht wird, ihn umzubringen, beschließen beide das Gerät auf gut
Glück zu aktiveren.
Zur gleichen Zeit hatte
Zelenka mit seinen Berechnungen Erfolg und teilt Sheppard den Aufenthaltsort
von den beiden entführten Wissenschaftlern mit. Doch da dieser Planet kein
Stargate besitzt und die Daedalus aufgrund ihrer zu großen Entfernung nicht
erreicht werden kann, bleibt ihnen nichts anders übrig als sich mit einem
Jumper auf den Weg zur Daedalus zu machen um sie unterwegs mit einer
modifizierten Subraumkommunikation des Jumpers zu kontaktieren.
Auf der Daedalus wird Todd
benachrichtigt, dass eine seiner Wraithstationen von einem feindlich
gesinnten Basisschiff angegriffen wird, worauf er zwei Cruiser, die ihn zum
Treffen begleitet habe, zur Unterstützung losschicken möchte. Er selber
verbleibt auf der Daedalus. Als die beiden Cruiser in den Hyperraum springen
wollen, werden sie, wie nicht anders zu erwarten, zerstört. Todd ist sehr
entsetzt, beschuldigt die Crew der Daedalus dies alles geplant zu haben und
betäubt kurz darauf die komplette Crew, welche sich auf der Brücke befindet,
mit Hilfe zweier Stäbe, die beim gegenseitigen berühren eine Energiewelle
abgeben. Nachdem alle anwesenden Menschen bewusstlos zu Boden gegangen sind,
beginnt Todd sofort mit der Übernahme der Daedalus durch seine Leute, indem
er mehrere Truppen von seinem Hive rüberbeamt. Dies wird durch einen Zufall
von Ronon entdeckt, der daraufhin zusammen mit Dr. Keller versucht zu einer
Waffenkammer zu gelangen. Beide werden jedoch in einem Korridor
eingeschlossen, da Todd von der Brücke aus die Zugänge blockiert.
Zur gleichen Zeit erkennt
McKay den gravierenden Nebeneffekt des antikischen Gerätes und versucht es
wieder auszuschalten. Bevor ihm dies jedoch gelingt und er Daniel den Effekt
erklären kann, wird er von den fremden Wesen, welche sie entführt habe,
unterbrochen, indem sie die beiden Wissenschaftler mit einem Schuss aus
einer unbekannten Waffe betäuben.
In Atlantis macht sich
Sheppard derweil mit einem Team bereit eine Rettungsmission zu starten, doch
beim aktivieren des Stargates ergeben sich unerklärliche
Energieschwankungen, durch die eine Deaktivierung des Tores ist nicht mehr
möglich ist. Als die Energieschwankungen immer mehr zunehmen, erhält das
Stargate durch den Ereignishoriziont immer mehr Energie und zur Sicherheit
der Anwesenden wird ein Schutzschild um das Gate errichtet. Kurz darauf
stellt sich jedoch heraus, dass dies nicht den erhofften Nutzen hat, worauf
Sheppard die Evakuierung des Torraumes anordnet und nur er sowie Zelenka
zurückbleiben. Kurz darauf fliegt der Torraum in die Luft…
Kritik:
Ganz klar zur
Staffelmitte muss wieder ein kräftiger Cliffhanger her. Und bis auf ein paar
Kleinigkeiten ist es den Produzenten auch gelungen. Mit Daniel Jackson hat
nun das gesamte Team von SG-1 (außer Jonas) Atlantis einen Besuch
abgestattet, obwohl es ja eigentlich sein zweiter Besuch war. Schließlich
hatte er in der Serie SG-1 bereits einen Kurztrip nach Atlantis gemacht.
Die neuen Gegner
mussten ja langsam her, da alle anderen zunehmend eingedämmt wurden. Die
Genii hatten ihre Anführer und Waffen verloren, die Wraith bekämpfen sich
bis aufs Blut, weil die Nahrungsquellen knapp werden, und Michaels Macht ist
stark zurückgegangen, seitdem er seine Hybriden-Forschungen nicht mehr
weiterführen konnte.
Alles in allem eine
Action-reiche Episode, bei der einen aber nicht der Mund offen stehen
bleibt, wie wohl von den Produzenten erhofft. Das der Hauptturm nun schon
wieder zerstört wird, ist eigentlich nichts neues.
Fazit: 4 von 5 Punkte
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