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Progeny

 

 

3.05 – Progeny

 

Von Atlantis aus schickt man ein MALP zu einem Planeten aus der Datenbank. Jemand spricht in die Kamera und warnt sie nicht mit feindlichen Absichten zu kommen, aber Freunde wären willkommen.

 

Weir möchte diese Mission anführen und so geht sie zusammen mit Sheppard, Teyla, McKay und Ronon durch das Gate. Auf der anderen Seite sieht es fast so aus wie in Atlantis – bis auf die “kleine“ Stadt, die diesen Atlantisnachbau umgibt. Das Team wird von Niam in Empfang genommen, der sie zu seinem Anführer Oberoth bringt.

 

Das Volk der Asuraner hat sich von den Erbauern von Atlantis abgespalten, ist aber auch sehr fortschrittlich. Sie können selber ZPMs bauen (und haben somit reichlich davon) und damit die ganze Stadt mit Energie versorgen und auch schützen. Auch wenn Oberoth die Leistungen der Erdlinge im Kampf gegen die Wraith anerkennt, ist er nicht der Meinung, dass es etwas gibt mit dem man Handel treiben könnte.

 

Oberoth versichert Weir, dass sich die Asuraner des Problems mit den Wraith annehmen werden – allerdings dann, wenn es ihnen passt.

Weir will die Verhandlungen abbrechen. Kurz darauf wird das Team gefangen genommen und nach einiger Zeit stellt sich heraus, dass die Asuraner Replikatoren in Menschengestalt sind (ähnlich denen, denen SG-1 begegnet ist), die nun Informationen über Atlantis aus den Köpfen der Teammitglieder holen – im wahrsten Sinne des Wortes.

 

Der Anführer Oberoth ist dafür die Gefangenen zu töten, aber Niam legt ein gutes Wort für sie ein und kann sie somit am Leben erhalten. Niam ist es auch, der ihnen mehr über die Geschichte der Asuraner verrät. Sie sind von den Antikern erschaffen worden, um die Wraith als Naniten zu bekämpfen. Nach einiger Zeit haben sie aber angefangen sich zu replizieren und letztendlich das Abbild ihrer Erschaffer angenommen. Sie würden auch gerne aufsteigen, allerdings hindert sie ihre aggressive Anti-Wraith-Programmierung daran und diese können sie selbst nicht ändern.

 

Mithilfe zahlreicher ZPMs fliegt der Atlantis-Nachbau in Richtung Atlantis um dieses als quasi letzte Rache zu zerstören. Die Asuraner sind nicht gut auf ihre Erschaffer zu sprechen, da diese versucht haben sie zu vernichten, als die Replikatoren zu mächtig wurden – dieses gelang allerdings nicht ganz.

 

Niam bittet McKay ihn umzuprogrammieren und dann will man dieses Programm in alle Asuraner einspielen – im Gegenzug dafür würde Atlantis verschont werden. Leider fliegt der Plan auf und so werden bei weitem nicht alle Asuraner friedlich. Eher im Gegenteil – Niam bekommt ein “Gegenupdate“ und geht auf Weir los. Das Team kann ihr jedoch helfen, und letztendlich ist es Niam der hilflos im Weltall treibt.

 

Außerdem kann man einen Jumper erbeuten und die fliegende Stadt in die Luft jagen. Der Tag ist somit gerettet, aber dafür muss man jetzt nicht nur auf die Wraith ein Auge haben …

ENDE

Fazit:

Sehr gute und vor allem spannende Folge! Die Handlung ist sehr interessant und auch die Konflikte sind sehr gut dargestellt. Ich kann nur sagen: Mehr davon!

Ok, die Replis als Gegner kennen wir schon aus Stargate, aber da diese hier anders sind und nicht so “einfach“ durch einen elektromagnetischen Impuls vernichtet werden können, bleiben sie ein interessanter Gegner. Außerdem sind nicht alle Replis gegen die Besucher aus Atlantis…ich für meinen Teil bin gespannt wie man diesen Handlungsstrang fortführen wird.    

 

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