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Missbegotten
3.02 - Misbegotten
Teyla nimmt mit dem SGC Kontakt auf um Weir über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten. Man hat eine Wraith-Schiff geortet, dass sich auf den Weg nach Atlantis gemacht hat. Zur Verteidigung soll Doc Beckett mithilfe des Antikerstuhles auf die Wraith feuern. Außerdem gibt Weir die Erlaubnis die Stadt mithilfe des Schutzschildes zu tarnen. Aber zum Glück stellt sich heraus, dass sich an Bord des Wraith-Schiffes McKay und Sheppard befinden.
Woolsey besichtigt Atlantis und das Komitee ist dafür Weir ihres Amtes zu entheben. In Atlantis selbst muss man sich jetzt aber erstmal anderen Problemen stellen, da man sich um die in Menschen verwandelten Wraith kümmern muss. Wie Michael schon zuvor – und jetzt wieder – haben alles ihr Gedächtnis verloren. Man hat sie auf einen Planeten ohne Stargate gebracht und ihnen erzählt, dass man ihnen helfen würde. Doch einer der Wraith beginnt sich zu erinnern. Er flieht aus dem Camp und im Wald verwandelt er sich langsam wieder zurück.
Nicht nur Soldaten suchen nach ihm, sondern auch einige Wraith, die ihn vor den Soldaten finden. Da die Wraith befürchten verraten zu werden, töten sie den Ausreißer und lassen es nach einem Selbstmord aussehen.
Doc Beckett folgt den Wraith später zu einem Versteck, wo er dann feststellt, dass sie sich wieder zurückverwandeln. Unter diesen Wraith ist auch Michael, der nicht gerade begeistert darüber ist, dass er bereits zum zweiten Mal von den Menschen hintergangen worden ist. Als sich das meiste bewaffnete Personal zusammen mit Sheppard nach Atlantis zurückzieht, ergreifen die Wraith ihre Chance und beginnen einen Aufstand. Sie vereinen ihre telepatischen Kräfte, um ein Wraith-Schiff zu rufen, das sich dann auf den Weg zu ihnen macht. Außerdem befragt Michael Doc Beckett, in der Hoffnung herauszufinden, wie Sheppards Plan B aussieht.
Währenddessen “schnüffelt“ Woolsey weiter in Atlantis herum. Vor allem interessiert ihn die Frage, wie die Wraith auf sie aufmerksam geworden sind. Und auch ihm fällt das Problem auf, dass wenn die Wraith mit den Wraith um Michael auf dem Planeten Kontakt aufnehmen, wüssten alle Wraith über Atlantis und die Erde Bescheid…
Sheppard bekommt den Befehl die Wraith auf dem Planeten mit einer Nuklearbombe zu vernichten, er muss jedoch das Wraith-Schiff dafür nehmen, weil die Daedalus noch immer zu stark beschädigt ist. Als man sich dem Planeten nähert, springen in dem Schiff diverse Funktionen an, die anzeigen, dass ein weiteres Wraith-Schiff auf dem Weg ist. Als man in Reichweite des Planeten ist, fliegt Sheppard mit einem Team im Jumper los, um das überlebende medizinische Personal zu retten, bevor man die Bombe zündet. Doc Beckett kann man als einzigen Überlebenden retten und mit ihm zum Wraith-Schiff zurückkehren, jedoch geht die Bombe nicht hoch, weil Michael sie entschärft hat.
Man bombardiert die Wraith vom Weltraum aus, jedoch taucht plötzlich das gerufene Wraith-Schiff im Weltraum auf, und man flüchtet mit dem Jumper. Die Flucht ist zwar erfolgreich, da man sich mit der Daedalus treffen kann, jedoch weiß man nicht, ob jemand auf dem Planeten überlebt hat…
Woolsey kehrt am Ende seiner Untersuchung zur Erde zurück und empfiehlt dem Komitee Doc Weir als Leiterin von Atlantis zu behalten. ENDE
Fazit: Wie ich schon sagte: Absolut spannende Folgen, die Lust auf mehr machen! Genau die richtige Mischung aus Action und Spannung. Auch wenn die Einmischungen von der Erde manchmal etwas nerven, ist es doch gut zu sehen, dass es nicht nur sture Bürokraten zu geben scheint, was Woolsey hier einmal mehr beweist. Außerdem bleibt noch die Frage bestehen, ob Michael den Angriff überlebt hat und was man in Zukunft mit “umgewandelten“ Wraith machen will… |
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