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2.12 - Epiphany
Sheppard ist mit seinem Team mal wieder auf einem fremden Planeten unterwegs, auf dem man erhöhte Energiewerte festgestellt hat. Nach kurzer Suche findet man im Wald auch eine versteckte Ruine, deren Eingang mit einem Energiefeld versehen ist. Mithilfe eines Stockes schiebt man eine Kamera durch das Feld und da alles in Ordnung zu sein scheint, macht sich Sheppard auf hindurch zu treten. Dabei wird er förmlich vom Energiefeld aufgesogen, wobei es Teyla und Ronon auch mit vereinten Kräften nicht möglich ist, ihn wieder heraus zu ziehen. Sheppard landet auf der anderen Seite und stellt dort fest, dass er nicht mehr zurück kann.
Auf der anderen Seite des Portals muss McKay feststellen, dass der Akku der Kamera bereits leer, dafür das Band aber umso voller ist. Ein kurzer Test mit einem blühenden Zweig bestätigt seine Befürchtung: in der Höhle vergeht die Zeit viel schneller als draußen. Schockiert werfen sie erstmal einen Rucksack mit Nahrungsmitteln durchs Portal, der aus Sheppards Sicht erst Tage später ankommt. Danach machen sie sich auf den Weg nach Atlantis um Hilfe zu holen. Zusammen mit Weir und Doc Beckett machen sie sich dann wieder auf den Weg um Sheppard zu helfen.
Sheppard beschließt die Höhle zu verlassen, hinterlässt aber Zeichen, so dass ihn sein Team später finden kann. Auf einer Wiese begegnet er einem verängstigten Mann namens Avrid, der vor irgendetwas auf der Flucht ist. Ein kaum wahrzunehmendes Wesen greift die beiden an, und Sheppard versucht sich und Avrid zu verteidigen, wobei er aufgrund diverser Verletzungen ohnmächtig wird.
Sheppard erwacht in einem Bett, wo er einem Mädchen geheilt wird. Avrids Volk gehört zu den Nachfahren der Antiker und suchen nach dem Weg zum “Aufstieg“ und da sie diesem schon relativ nahe sind, hat jeder von ihnen bestimmte Fähigkeiten. Während die einen z.B. heilen können, können andere wiederum in die Zukunft schauen. Die Existenz dieses friedliebenden Volkes ist jedoch von der Kreatur bedroht, mit der Sheppard bereits Bekanntschaft gemacht hat. Die Kreatur hindert die Menschen daran den Planeten zu verlassen und auch Sheppard muss vorerst bei ihnen im Dorf bleiben.
Für Sheppard ziehen sich die Wochen nur so dahin und er hat die Hoffnung auf Rettung fast schon aufgegeben, bis die Kreatur mal wieder angreift und für Abwechslung sorgt. Auch wenn er schon beim ersten Mal keine wirkliche Chance hatte, stellt sich Sheppard dem Wesen. Er wird von sage und schreibe einer Dorfbewohnerin unterstützt, der Rest versteckt sich in den Häusern. Es kommt natürlich wie es kommen muss, Sheppard wird erneut verletzt…
Inzwischen ist es McKay gelungen die Energiequelle des Eingangsportales der Höhle ausfindig zu machen. Er ist überzeugt, dass er sie abschalten kann, so dass eine Rückkehr möglich wäre. Auch Weir war inzwischen nicht untätig und hat sich mit der Übersetzung der Inschriften am Portal beschäftigt. Es ist eine Einladung der Antiker zum “Aufstieg“, aber diese Einladung beinhaltet auch die Warnung, dass es kein Zurück gäbe. Nichtsdestotrotz gehen Weir, McKay, Ronon und Teyla durch das Portal auf die Suche nach Sheppard.
Im Dorf nimmt man die Ankunft von Sheppards Leuten wahr, aber auch, dass sich die Kreatur ihnen nähert. Sheppard sprintet daraufhin gleich los, um seinen Freunden zur Hilfe zu eilen, aber auch mit seiner Unterstützung haben sie keine Handhabe gegen dieses Wesen. Doch bevor die Sache böse ausgehen kann, stellen sich die Dorfbewohner der Kreatur und können sie gemeinsam vernichten. Sie haben erkannt, dass dieses Wesen ihre letzte Prüfung vor dem Aufstieg war und nun wechseln sie nach und nach die Existenzebene.
Bevor auch die letzte Dorfbewohnerin aufsteigt, bittet sie das Team die Energiequelle nicht abzuschalten, damit auch spätere Generationen ihres Volkes die Chance zum Aufstieg haben. Das Portal wird jedoch trotzdem für das Team geöffnet sein, so dass sie nach Hause zurückkehren können… ENDE Fazit: Eher durchschnittliche Folge, die sehr verdächtig an die Folge Paradise Lost von Stargate SG-1 erinnert. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass Sheppard und Co durch die gleiche Wiese wie Jack und McKay stapfen… ;) Wie gesagt, nette Folge, aber nichts heraus ragendes, bis auf vielleicht noch einen kleinen Hinweis an die Weir/Sheppard Shipper dort draußen – schon komisch, dass Weir sich ausgerechnet jetzt zur Abwechslung mal wieder auf eine Außenmission macht.. ;) |
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