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[The Hive (2)] 2.11 - The Hive
Die Wraithkönigin verhört Sheppard und lässt ihn dann zu den anderen in eine Zelle bringen. Mithilfe von eingeschmuggelten Messern schaffen sie es jedoch die Zellentür zu öffnen und zu flüchten. Dabei ist Eile geboten, denn Teyla spürt die Ankunft eines weiteren Hiveschiffes. Bei der Flucht kommt man an einem Kokon vorbei, in dem sich eine noch lebende Frau befindet, die kurzerhand von Teyla und Sheppard befreit wird, auch wenn Ford dagegen ist. Kurze Zeit später werden sie allerdings schon wieder überwältigt und so landen Ronon, Teyla und jemand aus Fords Team in einer Zelle und Ford, Sheppard und Neera, die Frau, die sie befreit haben in einer anderen.
McKay versucht währenddessen seine Wachen davon zu überzeugen ihm die fehlenden Kristalle für das DHD zu geben, aber als sie sich weigern fasst er einen für seine Verhältnisse wagemutigen Plan. Er injiziert sich eine Dosis von dem Enzym, überwältigt die Wachen, repariert das DHD und kehrt ziemlich aufgelöst nach Atlantis zurück. Weir nimmt ihn in Empfang, doch er redet relativ konfuses Zeug und da er letztendlich in Ohnmacht fällt, gibt es für ihn erstmal nur ein Ziel: die Krankenstation.
Die Gefangen leiden unterdessen unter ziemlich heftigen Entzugserschienungen, was einen von Fords Männern auch das Leben kostet. Sheppard unterhält sich mit Neera, die ihm berichtet, dass ihre Familie bei einem Angriff der Wraith getötet wurde. Aber nicht nur Neera hat Sheppard was zu erzählen, denn auch die Wraithkönigin versorgt ihn noch mit Infos. Neera ist nur geschont worden, weil sie ein Spion der Wraith ist. Diese Taktik versucht nun auch Sheppard, Informationen gegen sein Leben und außerdem versucht er die Wraith gegeneinander auszuspielen, indem er der Königin vorschlägt das andere Hiveschiff zu zerstören, weil damit mehr “Nahrung“ für sie und ihre Besatzung bleiben würde. Die Königin will jedoch darauf nicht eingehen und setzt auch an ihn aussaugen zu wollen, aber in dem Moment erscheint Ford und überrumpelt die Königin, sowie diverse Wachen, was Sheppard das Leben rettet.
Auf Atlantis erholt sich McKay von seinem Zusammenbruch und stürzt sich gleich wieder in die Arbeit um so schnell wie Möglich die Position der anderen herauszufinden. Als er dieses getan hat, macht er sich zusammen mit der Daedalus und einem Team auf um Sheppard, Teyla und Ronon wieder nach Hause zu holen. Am Standort angekommen sehen sie sich gleich zwei Schiffen gegenüber und sie können keinen Funkkontakt zu den anderen herstellen.
Ford hat zwar Sheppard das Leben gerettet, verschwindet dann aber in eine andere Richtung als Sheppard, der Teyla und Ronon einsammelt und mit ihnen in einem Wraith-Dart flüchtet.
Auf der Daedalus versucht man gegen die Wraith anzutreten, stellt dann aber bald das Feuer ein, da die Wraith anfangen sich gegenseitig zu vernichten… und man hat nach wie vor kein Lebenszeichen von Sheppard, Teyla und Ronon… Man vermutet das Schlimmste, aber nach kurzer Zeit stolpern die 3 Vermissten durch das Gate in Atlantis… Nur was mit Ford passiert ist, bleibt ungeklärt… ENDE Fazit: Wow, was für eine Doppelfolge. Absolut spannend, auch wenn man schon vorher weiß, dass es aus dem Team keinen dahin raffen wird… ;) Die Folge hat alles, was für gute Fernsehunterhaltung braucht, denn sie ist definitiv spannend, hat auch eine Prise Humor und Dramatik. Interessant sind auch die neuen Details, die man über die Wraith erfährt, nach und nach erscheint der Gegner berechenbarer. Und wie schon bei Stargate SG-1 ist noch anzumerken, dass es ab der elften Folge auch bei Atlantis wieder einen richtigen Vorspann gibt, der mit den neuen Bildern wirklich klasse geworden ist! |
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