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[Aurora]

 

 

2.09 - Aurora

 

McKay hat mit einem neuen ZPM diverse Systeme aktiviert, von denen nun eins ein Antiker-Schiff namens Aurora zurück nach Atlantis ruft. Da dieses Schiff jedoch in etwas weiter entfernten Wraith-Gefilden auf Mission war, würde es “einige“ Zeit dauern, bis das Schiff da wäre. Außerdem ist auch weit und breit kein Gate in der Nähe, also bittet Doc Weir Caldwell darum mit der Daedalus zur Aurora zu fliegen. Sie schafft es auch ihn davon zu überzeugen und so machen sich Sheppard, Teyla, Dex und McKay zusammen mit Caldwell und seinem Team mit der Daedalus auf den Weg.

 

Man erreicht die Aurora, die ein kleines Wraith-Schiff im Schlepptau hat, das man abschießt. Wahrscheinlich ist es durch den Rückruf von Atlantis auf die Aurora aufmerksam geworden. Die Aurora selbst sieht aus, als wäre sie in einen schweren Kampf verwickelt worden. Da die Lebenserhaltungssysteme nicht funktionieren, werden Sheppard und sein Team in Raumanzügen auf das Schiff gebeamt.

Nachdem man die Lebenserhaltung wieder herstellen konnte und aus den Anzügen gestiegen ist, entdeckt man, dass es auf dem Schiff sehr viele Stasiskammern gibt, von den die meisten auch belegt sind. Jedoch ist der Alterungsprozess der “Eingefrorenen“ schon zu weit fortgeschritten ist, kann man sie nicht mehr “auftauen“, aber da ihre Gehirnaktivität nach wie vor sehr hoch ist, vermutet man, dass sie über eine Art virtuelle Realität miteinander verbunden sind.

 

Da man aber trotzdem mit der Crew in Kontakt treten will, konfiguriert McKay eine der Stasiskammern so, dass man zwar in die virtuelle Realität einsteigen kann, aber sie jederzeit wieder per Gedankenkraft verlassen kann. Falls man Sheppard – der sich als Freiwilliger gemeldet hat – jedoch manuell zurückholen müsste, könnte dieses schwere Gehirnschäden zur Folge haben.

 

Sheppard legt sich in die Kapsel und McKay aktiviert sie, woraufhin sich Sheppard an Bord der intakten Aurora wieder findet und er trägt auch die Uniform der Crew. Als er einem Mitglied der Crew über den Weg läuft, macht er erst Bekanntschaft mit dem Sicherheitsdienst und dann mit dem Captain. Sheppard versucht dem Captain die Lage zu erklären, dass inzwischen 10.000 Jahre vergangen sind, sich die Crew in Stasis befindet usw… Man schenkt ihm nicht wirklich Glauben und so findet sich Shepard bald in einer Zelle wieder. Sheppard könnte zwar per Gedankenkraft die virtuelle Realität jederzeit verlassen, aber er hat erfahren, dass der Captain eine Information über eine entscheidende Schwäche der Wraith hat… Aber nachdem er in der Zelle allein gelassen wird, verlässt er dann doch erstmal die virtuelle Realität.

 

Der Major berichtet Caldwell von dieser Schwäche und Caldwell stimmt zu, dass Sheppard noch einmal in die virtuelle Realität zurückkehren sollte, um mehr zu erfahren. Gesagt, getan… zurück in die Zelle, wo er der Wache sagt, dass er den Captain sehen will, weil er ein umfassendes Geständnis ablegen will.

 

Während Sheppard versucht mehr heraus zu finden, informiert Caldwell Sheppards Team, dass die Daedalus zwei Wraith-Schiffe geortet hat, die in einer Stunde die Aurora erreichen. Falls Sheppard bis dahin nicht zurück wäre, soll McKay ihn manuell zurück holen..

 

Sheppard bekommt den erwünschten Besuch, jedoch nicht vom Captain, sondern von der ersten Offizierin namens Trebal, die ihn aber auch abblitzen lässt. Aber von ihr erfährt er, dass nur der Captain den Zugang zur gewünschten Info hat.

Trebal lässt ihn kurz darauf stehen, sagt aber sie würde mit dem Captain reden. Da bare niemand erscheint, türmt Sheppard aus der Zelle.

 

Teyla und Dex haben in der Zwischenzeit die Aurora näher in Augenschein genommen und etwas Außergewöhnliches entdeckt, so dass sie McKay dazu holen. An eine Stasiskammer ist Wraithtechnologie angebracht worden und in dieser Kammer liegt eine Wraith. Man hat die Aurora anscheinend schon vor längerer Zeit entdeckt, und dahingehend die Technik manipuliert, um an der virtuellen Realität teilnehmen zu können.

Man informiert Caldwell, dieser ist dafür die Wraith zu töten, damit sie keinen Kontakt zu den sich nähernden Schiffen aufnehmen kann. McKay ist jedoch dagegen, weil er nicht sagen kann, welche Auswirkung das auf die “eingefrorene“ Crew hätte.

Caldwell gibt McKay noch eine Viertelstunde Zeit, dann will er die Aurora aus Sicherheitsgründen zerstören.

 

Unterdessen stattet Sheppard dem Captain einen Besuch ab, kann ihn auch fast überzeugen, als er von Trebals Sicherheitsteam überzeugen kann. Der Captain schenkt den Worten Sheppards mehr und mehr Glauben, aber Trebal überzeugt ihn, dass es nur an der Erschöpfung läge.

 

Mckay bemerkt, dass Sheppard sehr wahrscheinlich betäubt wurde, und so gibt er Teyla und Dex einen Crash-Kurs wie man sich und Sheppard manuell trennen kann und legt sich dann selbst in eine Kapsel.

 

Sheppard ist wenig begeistert von McKays Auftauchen, beruhigt sich aber schnell, als McKay ihm von den Wraith-Spion berichtet. Der Verdacht fällt schnell und berechtigt auf Trebal. Die beiden entkommen aus der Zelle und McKay greift über ein Terminal auf die Daten der Aurora zu. Die entscheidende Info über die Schwäche der Wraith ist jedoch leider schon gelöscht worden. Die Wraith war wahrscheinlich auf der Suche nach Daten über den Antrieb des Schiffes, so dass die Wraithschiffe besser für lange Reisen (z.B. zur Erde…) gerüstet wären.

 

Inzwischen müssen Teyla und Dex gestehen, dass auch McKay in der Simulation ist. Bis die beiden Schiffe der Wraith ankommen, bleiben nur noch elf Minuten, aber Teyla und Dex können ihm noch etwas Geduld abringen.

 

Als Sheppard von den sich nähernden Schiffen erfährt, befiehlt Sheppard, dass McKay den Wraith vom “Netzwerk“ trennt, während er selbst noch mal zum Captain der Aurora gehen will. Gesagt, getan… McKay beginnt mit der Arbeit und Sheppard ist wieder auf der Brücke. Sheppard wird zwar erst wieder kein Glaube geschenkt, aber als Trebals Erscheinung erst anfängt zu flackern und sich dann letztendlich in einen Wraith verwandelt, bevor sie verschwindet, ändert sich dieses. Sheppard kann sich nun endlich “richtig“ mit dem Captain unterhalten, aber leider kann er Sheppard den Inhalt der so wichtigen Information auch nicht nennen. Aber er kann Sheppard und sich und seiner Mannschaft noch einen Gefallen tun…

 

Sheppard verlässt die virtuelle Realität gerade noch rechtzeitig, um die Wraith zu töten, ehe sie McKay etwas antun kann. Caldwell meldet kurz darauf über Funk, dass die beiden Wraithschiffe da sind, woraufhin Sheppard und McKay sofort zur Daedalus gebeamt werden.

 

Während sich in der virtuellen Realität der Captain bei seiner Crew für die Zusammenarbeit bedankt, macht sich die Daedalus aus dem Staub, da die Selbstzerstörung der Aurora aktiviert wurde. Als das Schiff explodiert, werden auch die beiden Wraithschiffe zerstört und die Daedalus kann unbeschadet nach Atlantis zurückkehren.

Man kann zwar keine neuen Infos mitbringen, aber wenigstens haben auch die Wraith nichts Neues erfahren.

Am Ende stößt Sheppard mit seinem Team, Caldwell und Doc Weir auf die Crew der Aurora an.

 

ENDE

 

Fazit:

Wieder eine gute und wirklich spannende Folge. Problem ist nur, dass mir die Serie in den letzten Folgen etwas zu Sheppard-lastig geworden ist, denn so langsam hat man den Eindruck, dass der Rest des Teams nur dekoratives Beiwerk ist. Kann auch sein, dass das nur mein persönlicher Eindruck ist. ;)

Ansonsten ist die Folge wie gesagt sehr spannend erzählt und bietet sehr gute Unterhaltung!

 

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