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[Conversion]
2.08 - Conversion
Auf der Krankenstation will Doc Beckett Sheppards Wunde versorgen, die Ellia ihm zugefügt hat, doch plötzlich heilt diese wie von selbst. Um dieser Sache auf den Grund zu gehen, nimmt der Doc Sheppard Blut ab um dieses zu untersuchen. In der Zwischenzeit geht Sheppard mit Dex joggen und trainiert mit Teyla. Die Ausdauer und Stärke von Sheppard haben sich eindeutig verbessert, denn er hängt Dex locker ab und auch Teylas Angriffe wehrt er fast schon locker ab – mit einem Stock, während sie mit zweien auf ihn los geht… Aber dies ist nicht die einzige Veränderung an ihm, denn plötzlich drängt er Teyla an die Wand und küsst sie ungestüm… spätestens in diesem Moment sieht er ein, dass er zurück zur Krankenstation muss…
Und dort hat Beckett auch schon etwas herausgefunden… über die Wunde in seinem Arm muss sich ein Teil des Serums von Ellia auf ihn übertragen haben. Da man nicht weiß was das für Auswirkungen haben wird, ist Sheppard quasi erstmal dienstuntauglich und muss sich alle 6 Stunden auf der Krankenstation melden.
Am Abend besucht Colonel Caldwell Doc Weir und bietet ihr seine Hilfe an, da Sheppard im Moment dienstuntauglich ist. Dafür hat er sogar den Start der Daedalus, die in Richtung Erde aufbrechen sollte, verschoben.
Noch vor Ablauf der 6 Stunden ist Sheppard erneut bei Doc Beckett, weil er an seinem Arm eine Hautveränderung gefunden hat. Auch wenn er davon noch nichts merkt, so ist Sheppards DNA dennoch dabei sich zu verändern und mit dem Wissen was mit Ellia passiert ist, befürchtet man das Schlimmste.
Beckett und sein Team arbeiten an der Lösung dieses Problems. Der aussichtsreichste Weg wäre wahrscheinliche eine Gentherapie, Problem dabei ist nur, dass man Stammzellen des Käfers braucht, aus dem sich die Wraith entwickeln… man plant mithilfe der Antikerdatenbank ein Nest dieser Käfer zu finden und dort einige Eier zu entwenden. Auch wenn Doc Weir nicht gerade begeistert von diesem Plan ist, lässt sie sich dennoch davon überzeugen.
Shepard bekommt wegen seiner Veränderung mehr und mehr Medikamente, damit er bei klarem Verstand bleibt. Er will trotz allem mit auf die Mission und als Weir ihm dieses verbietet, wirft er eine Scheibe ihres Büros ein… Daraufhin zieht er sich in sein Quartier zurück, dass nun auch bewacht wird.
Während sich das Team (Teyla, Dex, Major Lorne, den Docs und weiteren Soldaten) auf die Suche nach den Käfern macht, veranlasst Caldwell einige Änderungen der Sicherheitsprotokolle und auch bei den Teams will er personelle Veränderungen vornehmen, woraufhin er und Weir eine “kleine“ Meinungsverschiedenheit haben, weil das eilige Handeln Caldwells den Eindruck erweckt, dass für Sheppard bereits alles zu spät ist.
Das Außenteam hat inzwischen eine Höhle mitsamt Käfern entdeckt, bevor man jedoch die Eier holen kann, greifen die Käfer an und das Team kann gerade noch so fliehen, wobei 2 Soldaten ihr Leben verlieren. “Leicht“ demotiviert kehren sie nach Atlantis zurück.
Weir besucht Sheppard in seinem Quartier, wo er im Dunkeln vor sich hin brütet. Die Veränderungen sind inzwischen mehr als deutlich zu sehen und Sheppard teilt Weir mit, dass sie lieber einen zweiten Wachposten vor der Tür aufstellen sollte… Danach schickt er sie raus.
Nachdem Weir von Beckett erfahren hat, dass die Chancen an die Eier heran zu kommen eher schlecht stehen, geht sie erneut zu Sheppard um ihm dieses mitzuteilen. Sheppard ist natürlich wenig begeistert und bittet darum die nächste Mission zum Käfernest zu begleitet, oder gleich getötet zu werden, weil er sonst sehr bald für alle anderen zur Gefahr werden würde. Weir ist jedoch nicht bereit das Leben von mehr Soldaten aufs Spiel zu setzen. Sheppard tickt daraufhin aus und flüchtet aus seinem Quartier, wobei er fast mühelos die Wachen ausschaltet.
Mithilfe der biometrischen Sensoren kann man ihn jedoch schnell ausfindig machen und mit einigen Mühen auch wieder einfangen. Dank der Waffe von Dex kann man ihn betäuben, statt ihn ernsthaft zu verwunden bzw. töten zu müssen.
Man ist schon kurz davor den Major aufzugeben, als Beckett eine Idee hat. Da die Mutation in wahrscheinlich 24 Stunden nicht mehr rückgängig zu machen ist, ist sie schon weit genug fortgeschritten, dass Sheppard ein Pheromon absondert, das es ihm möglich machen würde, sich den Käfern zu nähern ohne angegriffen zu werden. Also könnte er selbst die Eier holen. Weir ist zwar nicht begeistert von dem Plan, stimmt aber zu.
Beckett verpasst Sheppard eine Medikamentendosis, die ihn wenigstens für eine Stunde bei klarem Verstand halten kann und so macht man sich erneut auf den Weg. An der Höhle angekommen, muss Sheppard allein weiter und tatsächlich kann er ungestört einen Behälter mit den Eiern füllen. Jedoch lässt die Wirkung der Medikamente nach, bevor er die Höhle verlassen hat. Als Sheppard nach draußen stürmt, wird er erneut von Dex betäubt.
Sheppard hat aber trotz allem den Behälter mit den Eiern mit nach draußen genommen und damit macht man sich jetzt wieder auf den Weg nach Hause, wo man dann letztendlich Sheppard tatsächlich heilen kann. Die Rückverwandlung wird einige Zeit in Anspruch nehmen, aber Sheppard wird vollständig genesen… ENDE
Fazit: Wie schon beim Fazit zur letzten Folge erwähnt, hängen die Folgen jetzt immer mehr zusammen, wie man an der Handlung dieser Folge sehr gut sehen kann. Ok, die Wahrscheinlichkeit, dass Sheppard wirklich gestorben wäre, ist und war äußerst gering, aber trotzdem ist die Folge spannend erzählt und auch die zwischenmenschlichen Aspekte kommen hier nicht zu kurz. Auch ist es interessant zu sehen, wie sich Weir gegen Caldwell durchzusetzen kann, der ja mehr als gern die Leitung von Atlantis übernehmen würde. Alles in allem wieder eine gute Folge, die alles hat, was man inzwischen an der Serie lieb gewonnen hat! |
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