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#2.06 Dreifaltigkeit [Trinity]
2.06 - Trinity
Die Antikerdatenbank hat Sheppard und sein Team zu einem neuen Planeten geführt. Man kann mithilfe des Jumpers keine Lebenszeichen ausmachen, aber im Orbit um den Planeten treiben Trümmer eines Wraith-Mutterschiffes für dessen Zerstörung eine etwas größere Waffe verantwortlich gewesen sein muss. In der Hoffnung diese zu finden, beschließt man den Planeten genauer unter die Lupe zu nehmen.
Man findet auch tatsächlich eine Kanone und einen Kontrollraum, die Designs der beiden scheinen von den Antikern zu stammen. McKay kann die Energiezufuhr im Kontrollraum wieder herstellen, doch da man Leichen der Bewohner des Planeten findet, die nicht von den Wraith getötet worden zu sein scheinen, kehrt man erstmal nach Atlantis zurück um Doc Weir von den Entdeckungen zu berichten.
Nach weiteren Nachforschungen findet man heraus, dass der Planet ein Außenposten der Antiker war, der zur Erforschung neuer Waffentechnologien gedient hat. McKay ist sicher, dass er die Waffe wieder in Gang bringen kann, was enorme Vorteile für die Verteidigung von Atlantis und weiterer Planeten hätte. Doc Weir unterstützt McKays Vorhaben.
Während Sheppard bei McKay bleibt, begleitet Dex Teyla auf einer persönlichen Mission. Sie will für ihr Volk Handel treiben und Dex nutzt die Gelegenheit um aus dem “Alltagstrott“ heraus zu kommen. Doch anscheinend sind Verhandlungen nicht unbedingt seine starke Seite, da er “etwas“ ungehalten reagiert, als die Verhandlungen abgebrochen werden…
Auf dem Planeten finden McKay und Zelenka ein Gerät, dass eine starke Energiequelle zu sein scheint, was die beiden natürlich neugierig macht. Es scheint, dass diese Energiequelle ZPMs wie Batterien erscheinen lassen würde. Doch selbst die Antiker haben die Fertigstellung der Energiequelle nicht mehr mit erlebt, da sie einer Fehlfunktion zum Opfer gefallen sind. Die beiden Wissenschaftler sind sich jedoch sicher, dass sie das Problem in den Griff bekommen können.
Derweil finden Teyla und Dex heraus, dass Dex nicht der einzige Überlebende seines Volkes ist. Er trifft sogar einen ehemaligen Kameraden und Freund auf dem Planeten wieder. Dieser berichtet ihm, dass Bewohner ihres Planeten entkommen sind und sich nun hier und dort verteilt niedergelassen haben.
Beim Test der Antikergerätschaften kommt es zu einem Zwischenfall, der einen Techniker das Leben kostet… Bei der späteren Untersuchung stellt sich heraus, dass der Techniker an einer massiven Strahlendosis gestorben ist. McKay kann sich die Fehlfunktion nicht erklären, möchte aber unbedingt weiter machen, was Doc Weir untersagt.
McKay geht zu Sheppard und erklärt ihm, warum er unbedingt mit den Experimenten weiter machen möchte, und kann ihn letztendlich auch davon überzeugen mit Doc Weir zu reden, die daraufhin (und nach einem Gespräch mit Caldwell) die Experimente wieder gestattet.
McKay und Sheppard machen sich allein auf zu dem Planeten. Auch die Bedenken von Zelenka können McKay nicht von den Experimenten abhalten, er ist überzeugt davon, dass er den Fehler der Antiker korrigieren kann.
Dex hat in der Zwischenzeit erfahren, dass auch sein alter Vorgesetzter ab und an den Planeten besucht und lässt über Teyla ein Treffen arrangieren. Man trifft sich und das im wahrsten Sinne des Wortes, da Dex das Treffen nutzt um seinen ehemaligen Vorgesetzen zu erschießen. Teyla ist darüber natürlich weniger erfreut, kann Dex jedoch verstehen, als er ihr seine Gründe für die Tat nennt. Die beiden beschließen niemanden in Atlantis von dem Vorfall zu erzählen und dass Dex Teyla nicht noch einmal derartig hintergehen sollte…
Das nächste Experiment mit der Waffe läuft total aus dem Ruder. McKay kann die Energiequelle nicht abschalten und die Waffe beginnt unkontrolliert zu feuern. Durch die massive Energieüberladung könnte ein Drittel des Systems zerstört werden und so beschließen die beiden im Jumper in Richtung Stargate zu fliehen, was aufgrund der munter weiter feuernden Waffe nicht allzu einfach ist… bevor der Jumper jedoch zerstört wird, taucht die Daedalus auf und setzt sich zwischen die gefährlichen Energienetladungen der Waffe und dem Jumper. Dadurch können McKay und Sheppard durchs Gate entkommen.
Auch die Daedalus, die von Doc Weir vorsichtshalber zum Planeten geschickt worden war, kann sich wieder aus dem Staub machen, bevor eine gigantische Explosion den Planeten zerstört.
Dex und Teyla hatten letztendlich doch noch Glück mit ihren Verhandlungen und kommen rechtzeitig genug zurück um mitzuerleben wie Doc Weir McKay eine Standpauke wegen seiner Sturheit hält, die zur Vernichtung eines Planeten geführt hat… ENDE Fazit: Schon besser, weil wesentlich mehr Unterhaltungswert und die Handlung ist nicht mehr ganz so leicht vorher zu sehen. ;) Zum einen kann McKay mal wieder beweisen wie weit sein Ego reicht, wobei es in der Folge eindeutig zu weit geht. McKay wird wohl einige Zeit brauchen, bis er das Vertrauen von Sheppard wieder hat... Und zum anderen erfährt man mehr über Dex. Man freut sich mit ihm, als er seinen alten Kumpel wieder trifft und erfährt, dass er doch nicht der einzige Überlebende ist, aber man schluckt auch ganz schön, als man sieht, wie “einfach“ es ihm fällt jemanden aus seiner Vergangenheit zu eliminieren… Alles in allem wieder gute Unterhaltung, die einen die vorherige Folge schnell vergessen lässt. |
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