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Aufbruch in eine neue Welt (2) [Rising (2)]

 

1.02 – Rising, Part II

 

Da man auf dem Planeten nicht mehr sicher ist, flüchten Sheppard, der Rest seines Teams und die Einheimischen zurück nach Atlantis, wo sich MacKay dafür einsetzt Atlantis zu evakuieren, weil er nicht dafür garantieren kann, dass die Schilde noch lange halten werden. Doch kurz bevor die ganze Stadt gut “durchgespült“ wird, erhebt sie sich quasi aus den Fluten, und schwimmt nun auf statt im Wasser.

 

Sheppard startet kurz darauf mit Weirs Erlaubnis eine Rettungsmission, Problem dabei ist nur, dass das Gate zu dem die Wraith geflüchtet sind im Orbit eines Planeten kreist... Aber auch dieses Problem ist schnell gelöst, da die Antiker Schiffe zurück gelassen haben, die Sheppard dank seiner Gene steuern und außerdem gibt es eine Vorrichtung mit der man die Schiffchen in den Gateraum transportieren kann. Und so macht sich Sheppard mit einigen Männern auf den Weg.

 

Inzwischen “unterhält“ sich Sumner mit einer Wraithfrau, die in seinen Gedanken herum schnüffelt und dabei erfährt, dass es auf der Erde reichlich “Nahrung“ gibt... Yepp, diese Bösewichter ernähren sich quasi von der Lebenskraft der Menschen. Und da sich Sumner weigert freiwillig Auskunft zu geben, ist seine Lebenserwartung eher... kurz.

 

Sheppard und der Rest sind inzwischen auch auf dem Planeten eingetrudelt und während Sheppard nach Sumner sucht, macht sich Lieutenant Aiden Ford auf zur Rettung der anderen Gefangenen.

Sheppard kommt aber leider zu spät bei Sumner an und kann ihn nur dadurch retten, dass er ihn erschießt um ihn von seinem Leiden zu erlösen.

Die restlichen Gefangenen werden befreit und mit “einigen“ Wraith und Schiffen auf den Fersen flüchtet man. Mit Müh und Not schafft man es wieder durchs Gate und sofort schließt man hinter ihnen eine Art Iris, gegen die dann noch zwei/drei Wraith-Schiffe klatschen.

 

Später übergibt Weir die militärische Leitung an Sheppard, der nun der ranghöchste Offizier ist und er soll sich sein Team zusammenstellen. Teyla bietet den beiden noch während sie dieses Gespräch führen ihre Hilfe bei der Erforschung neuer Planeten und dem Kampf gegen die Wraith an.

                                                                                                                 

E N D E

 

Fazit:

Wenn man fast 8 Jahre Stargate Titelmusik und Vorspann gewohnt ist, ist man leicht enttäuscht von den unbekannten Tönen und Bildern, das ist aber nicht von Dauer, da während der Episode bekannte Melodien und Umgebungen eine Art “zu Hause“-Gefühl bewirkt.

Es ist einfach schön noch mal mit zwei altbekannten Figuren in ihrer typischen Umgebungen konfrontiert und damit auch nicht schocktherapiemäßig in eine neue Serie gestoßen zu werden.

Major Sheppard ist eine doch angenehme Figur, die durch ihre Anfangs “was soll ich eigentlich hier“-Art sehr sympathisch wirkt.

Eigentlich erscheinen alle erstmal halbwegs sympathisch - mal von den wirklich hässlichen Wraith abgesehen, die anscheinend  Marylin Manson Klone sind.

Was uns eigentlich noch so gefehlt hatte, war eine Einblendung der alten Charas, die die Geschehnisse kommentieren. (Zum Beispiel Sam, die pausenlos auf MacKay “rum hackt“ J) Doch dieser Drang ließ mit dem Fortlaufen der Folgen stetig nach, so dass man doch abschließend sagen kann, dass diese beiden Folgen ein recht gelungener Einstieg in eine neue Serie, von der man bestimmt noch einiges erwarten darf, sind.

Ach ja, die Handlung war ziemlich spannend, wie sie dann am Laufen war, die Special Effects waren echt genial und die Marilyn Manson Klone (naja, die Wraith halt) scheinen viel versprechende und reichlich interessante Fieslinge zu sein. Das neue Design ist erstmal für eingefleischte Fans gewöhnungsbedürftig, wächst einem aber doch schnell ans Herz, besonders das “neue“ Gate!

 

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